Es un tema curioso el de los seres fantásticos. Ocupan muchas de las historias que leemos a diario, gracias a las cuales les conocemos. Aunque existen muchos otros menos conocidos. Voy a hacer un repaso por todo ese mundo mágico lleno de criaturas extrañas, muchas de las cuales fueron ideadas como apoyo y sostén a las deidades griegas. No me voy a exceder con las historias de la Antigua Grecia, sino que voy a dar simplemente datos puntuales de estos seres de leyenda.
Ave fénix: Ave fabulosa que renace de sus cenizas. Es un símbolo solar. Según la tradición, se consume por acción del fuego cada 500 años y vuelve a resurgir de sus cenizas.

Dragón: El dragón es el símbolo universal del poder, la inteligencia y la astucia. Los dragones son seres maravillosos, majestuosos y grandiosos. Tienen un gran parecido con las serpientes. No todos tienen alas, no todos escupen fuego, aunque por lo general tienen varias cabezas, les sale fuego por los ojos y escupen veneno.

Grifo: Animal fabuloso que combina un cuerpo de león con cabeza, pecho, alas y garras de águila. Aparece amenazador y rampante, como custodio de un trono real, como montura de un dios o como un animal de presa. El grifo reune en sí los caracteres físicos de los dos animales más poderosos de la tierra y del aire, el león y el águila. Por tanto, es regente del aire y también de la tierra.

Licántropo: Los licántropos son seres humanos que pueden transformarse en animales. Los más conocidos son el hombre lobo, el hombre oso, el hombre tigre, el lobo de mar y la mujer cisne.

Sirenas: Adivinan el futuro, otorgan poderes sobrenaturales a las personas o se enamoran de hombres a quienes atraen por su belleza y sus canciones, seduciendo a sus amantes mortales a seguirlas bajo el agua.
Las sirenas detentan una voz de inmensa dulzura y musicalidad y se prodigan en cantos cada vez que un barco se les acerca, por lo que los marineros, encantados por sus sonidos, cuando no pueden huir de ellas se arrojan al mar para oírlas mejor pereciendo irremediablemente. Sin embargo, si un hombre es capaz de oírlas sin sentirse atraído por ellas una de las sirenas debe morir.
En las noches tranquilas, la sirena sale desde el fondo del mar a disfrutar de la placidez de este rincón maravilloso. Se posa en la más alta de las rocas y espera a los barcos. La belleza extraordinaria de su rostro se ve realzada por el color ligeramente rosado de sus mejillas, por sus grandes ojos pardos, por su boca bien proporcionada de labios finos y rojos. Desde el tronco hacia arriba no se diferencia de una mujer, pero sus miembros inferiores se van confundiendo hacia el extremo de sus piernas para terminar en una cola de pez.

Centauro: Tienen cuerpo de caballo y busto de hombre. El más famoso y sabio de todos los centauros fue Quirón, educador y maestro de muchos héroes y semidioses, entre ellos Aquiles, al que alimentó con médula de osos y sangre de leones.

Arpía: Tiene forma de mujer. Durante el día se la puede confundir con una mujer, pero de noche la arpía se transforma en lo que es: el pelo se le pone duro como espinas, la piel se le arruga, de la espalda le salen enormes alas de murciélago, su garganta sólo emite chillidos y huele fatal.

Hadas: La imagen actual de las hadas es la de pequeñas divinidades femeninas, voladoras, hechas de una materia sutil que no es exactamente corporal, capaces de atravesar objetos, invisibles excepto cuando ellas quieren aparecer ante determinadas personas o en fechas determinadas, como la noche de San Juan. Generosas, protectoras de niños y de personas de buen corazón y dotadas de poderes mágicos que logran controlar gracias a una varita mágica.
De cabellos hermosos que cuidan con un peine de oro, son aficionadas a cantar y bailar, custodian tesoros, cuidan de animales y pueden enamorarse de mortales.
Están estrechamente vinculadas a la naturaleza.
En muchas ocasiones se les han atribuido robos de niños humanos y su reemplazo por otras criaturas de gran fealdad. También se achacan a las hadas terribles maldiciones contra personas que han invadido su territorio o les han robado algún objeto mágico.

Elfo: Los elfos evolucionaron en las montañas y bosques de Escandinavia. Existen dos tipos principales de elfos: los oscuros (
suartalfar) y los claros o elfinas (
liosalfar). Los elfos oscuros tienen el pelo y los ojos negros y, a veces, también la piel. Los elfos claros tienen aspecto típico escandinavo, con pelo rubio, piel pálida y ojos azules. Suelen ser altos y esbeltos, con facciones finas y enjutas y orejas apuntadas.

Troll: Se trata de un horrible humanoide que puede adaptarse a cualquier tipo de clima. Físicamente es un engendro desagradable. Su piel es un pellejo irregular de color azul, gris o verde. Mide entre 2 y 3 metros, pero tiene un apariencia frágil que no se corresponde con la realidad, ya que estos seres pueden desarrollar una enorme fuerza. Tienen los ojos hundidos y negros.
Los trolls pueden caminar erguidos pero ligeramente inclinados, y a pesar de su postura, son seres muy ágiles y unos excelentes escaladores. Además de su destreza y enorme fuerza, los trolls tienen otras ventajas sobre otros seres, como la infravisión y su desarrollado sentido del olfato. Su punto débil es la luz. Si se exponen durante unos minutos a la luz solar se transforman en piedra, por lo que no suelen ser una amenaza en pleno día, aunque sí por la noche.

Hidra: Serpiente monstruosa de siete cabezas, alas de murciélago y patas de águila. De las siete cabezas sólo tiene una mortal.

Cinocéfalo: Son incapaces de hablar normalmente y sólo saben ladrar y aullar como canes.
Tienen el cuerpo de hombre y la cabeza de perro.

Medusa: Era un engendro alado con la cabeza llena de serpientes en lugar de pelo. Su mirada convertía en piedra. La sangre de la Medusa resucitaba a los muertos .

Unicornio: Ser fantástico con cuerpo de caballo y con un cuerno en medio de la frente. Los ojos del unicornio trascienden todas las imágenes y ven el infinito, ven el alma del hombre, llega hasta el fondo de su corazón y lo inunda de sabiduría, entusiasmo e inspiración. El carisma del unicornio eleva el alma del hombre. Su cuerno tiene un poder sanador y proporciona sabiduría infinita. El que invoca al unicornio se conecta con él. Su imagen atraviesa todos nuestros pensamientos y emociones y nos vincula con el origen.

Pegaso: Caballo alado que vive para siempre entre los dioses y en las estrellas.

Basilisco: El basilisco es el rey de las serpientes. Tiene el cuerpo de gallo, cola de serpiente y piel de sapo. Cualquier hombre que mire al basilisco, morirá, pero si el hombre divisa primero al basilisco es éste quien muere. Durante el día se oculta bajo la casa en donde habita. Al anochecer, cuando todos duermen, sale de su escondite emitiendo un repetitivo, monótono y hechizante canto, que adormece más aún. De esta manera se introduce con mucho cuidado en los dormitorios de los moradores de la casa para absorberles el aliento y succionarles la saliva.

Gremlin: Con este nombre se designa a unos duendecillos de pequeña estatura, cuya cara posee ciertos rasgos animales, como cuernos y orejas cubiertas de pelo, poseen pies palmeados y les gusta vestirse de colores vivos. Su carácter es revoltoso. Les encanta el carburante de los aviones, que beben del depósito y son grandes aficionados a la cerveza.

Duende: Es un ser pequeño de aspecto más o menos humano, aunque suele tener determinados rasgos exagerados (las orejas, la boca, la cabeza, etc.), y puede cambiar de tamaño y forma e incluso hacerse muchas veces invisible.
Su sexo es por lo general masculino, tiene inteligencia, voluntad, capacidad moral para comportarse bien o mal, determinados poderes sobrehumanos (velocidad, fortaleza) y en algunos lugares se cree que puede vivir mucho tiempo sin envejecer.
Son traviesos y juguetones, dedicados a la actividad de cambiar de sitio los enseres del hogar y de gastar bromas y sustos a sus moradores. Son capaces tanto de proteger como de acosar a la familia en su casa y tienen un desarrollado sentido del rencor y de la venganza, que proyectan sobre quienes les tratan mal.

Gigante: Los especímenes varones suelen ser fortísimos, pero muy necios y torpes. En general son fornidos, con unas extremidades enormes, cejas muy pobladas y facciones muy bastas. Las gigantas suelen ser más pequeñas, inteligentes y afables. Usan mazas, rocas y sencillos instrumentos de piedra y viven en cuevas o toscos cubículos. Son solitarios o viven en pareja. Rara vez se reúnen y, cuando lo hacen, suelen acabar enfrentados.

Chupacabras: Esta criatura parte murciélago, parte canguro, parte alien gris es un asesino de ganado. Tiene una piel manchada, parecida a la de una rana, y púas en la cabeza y espalda. Con tres dedos y garras en las patas traseras y delgadas uñas en las garras de los brazos. Su cara está acentuada por una boca sin labios y con colmillos y unos ojos rojos enormes. Salta hacia los árboles y ataca rápidamente al ganado, chupándole la sangre.

Mandrágora: La planta llamada mandrágora grita cuando la arrancan; ese grito puede enloquecer a quienes lo escuchan.

Kraken: Un animal misterioso y gigantesco, con forma de pulpo, peligroso frecuentador de todos los mares. Infundía un terror extremo. Su cuerpo tenía una circunferencia de más de dos millas marinas y sus poderosos tentáculos podían enroscarse con facilidad y gran potencia a los mástiles de los barcos y arrastrarlos al fondo sin apenas esfuerzo. Raramente se deja ver. El kraken come incesantemente durante muchos meses seguidos, y luego durante mucho tiempo también se libera de los productos de la digestión. Estos excrementos, que exhalan un agradable olor, van formando una suerte de islotes flotantes alrededor del monstruo. Gran cantidad de peces son atraídos hacia esa nueva pradera flotante, que es comestible. Cuando ha logrado atraer suficiente cantidad de peces, el kraken comienza a alimentarse de ellos.

Amemait: Este híbrido conjuga la ferocidad y la fuerza del león y el cocodrilo con la corpulencia y el temperamento del hipopótamo. Posee el inmenso torso del hipopótamo y la larga cola de los reptiles. Tiene patas, zarpas, melena y cabeza de león, aunque las mandíbulas son alargadas y estrechas y están dotadas de una afilada dentadura, como las del cocodrilo. Pasa la mayor parte del día durmiendo.

Kappa: Es un mono con caparazón de tortuga y patas de rana que vive en los arroyos, lagos y charcas.
Es un maléfico animalillo chupador de sangre, con una fuerza sobrenatural que ahoga y devora seres humanos.

Desuellamentes: También conocido como "illithid", su gran poder es la telepatía; con ella es capaz de apoderarse de la mente de cualquier ser humano, robarle sus recuerdos y vivencias e incluso someterle como esclavo aplicando sobre él un lavado de cerebro.
Su aspecto es repulsivo, tiene la piel morada, sus ojos expresan cierta dosis de locura y de su boca salen cuatro tentáculos con los que golpea el cerebro de su enemigo en el combate hasta que acaba con él. Se alimenta de la sangre y cerebro de éstos.

Pájaro del Trueno: También conocido como "Pájaro de fuego". Espíritu sagrado para muchas tribus aborígenes americanas. El trueno puede venir de los ojos del pájaro de fuego o de su pico. Al atraer las tormentas el pájaro de fuego cumple su compromiso de regar la vegetación y evitar la sequía.

Treant: Un treant es un híbrido entre hombre y árbol, con una piel formada por una gruesa corteza marrón que le hace indistinguible de los árboles. Su carácter es tranquilo, pero se puede volver peligroso si se le enfurece. Odian el fuego debido a su corteza. Es un ser inteligente que habla varios lenguajes aparte del suyo propio.

Ave Roc: Los rocs son aves gigantes, de escasa inteligencia, que habitan en climas cálidos y montañosos. Físicamente son como enormes águilas, con un plumaje marrón y dorado. Algunos rocs pueden ser enteramente rojos o negros y son considerados como portadores de malos presagios. Tienen una fuerza enorme con la que elevan a sus presas, incluso del tamaño de un elefante, por los cielos. Tienen un apetito voraz y se elevan a unos 100 metros de la superficie terrestre para divisar a cualquier posible presa. Una vez la encuentra, se lanza en picado y la golpea con sus garras hasta dejarla inconsciente. Entonces la eleva hasta su nido para devorarla con tranquilidad. Si no consigue dejarla inconsciente vuelve a golpear, pero esta vez con el pico. Sus nidos se encuentran en las más altas montañas, y están construidos con árboles y ramas. Estos nidos suelen estar muy bien protegidos por los rocs, que no dudarán en atacar ferozmente si lo ven amenazado. Los rocs pueden ser domados por los gigantes. Si los gigantes son benévolos no dejarán que sus rocs ataquen a los habitantes de las ciudades ni a su ganado.

Lamassu: Son colosales toros alados con cabeza de hombre. Criados para custodiar los palacios y templos asirios.

Anfisbena: Tiene un cuerpo de serpiente engrosado en el centro para formar un torso de ave, con alas cortas y vestigiales y dos patas de pájaro. Tiene la piel rayada alternando el blanco y el rojo. En el extremo de la cola, muy similar al cuello, tiene una cabeza idéntica a la otra. Las dos cabezas tienen colmillos venenosos.
Es muy peligrosa porque puede morder con cualquiera de sus dos cabezas. Cuando una cabeza quiere ir para un lado, la otra quiere ir para el otro. Entonces las dos cabezas se pelean, discuten, se enroscan, se hacen un nudo y termina por quedarse quietas, sin ir a ninguna parte, sin moverse. Aunque puede ir en dos direcciones está siempre quieta y vive cerca de los lugares con hormigas, que son sus únicas amigas.

Kelpie: Espíritus de las aguas muy fieros que toman forma de caballos con cabeza humana. Los kelpies son avistados casi siempre en la mar picada cabalgando sobre sobre las crestas de las grandes olas.

Quimera: Animal fabuloso con cabeza de león, cuerpo de cabra y cola de serpiente que respiraba llamas.

Naga: Mamífero-reptil originario de la India. Son seres de sangre fría que poseen escamas y ojos grandes y brillantes, casi luminiscentes. Habitan en climas cálidos. No suelen alejarse de sus guaridas, que son agujeros profundos. Preparan en su territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con magia, y una vez agotados sus poderes, atacan con su mordedura venenosa. Tienen un gran encanto, cualidad que las hace muy poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia. Son enormemente inteligentes, sabias y pacientes. Son capaces de pasar horas inmóviles vigilando a un enemigo. Descansan en un estado semiconsciente por lo que difícilmente se las puede sorprender. Es común que guarden tesoros ocultos.

Brownie: Parecen personas de un tamaño diminuto y con un aspecto andrajoso y desaliñado. Muchos de ellos tienen únicamente orificios nasales en lugar de nariz, y manos con dedos unidos entre sí. Son criaturas muy laboriosas que terminan los quehaceres domésticos inconclusos y realizan otras tareas como cosechar, trillar, segar y cuidar el ganado. A cambio de sus servicios hay que darles leche y nata de la mejor calidad y los pasteles y panes más exquisitos. Normalmente son invisibles, pero ocasionalmente se aparecen a su miembro favorito de la familia.

Mantícora: Ser monstruoso con cara de hombre, cuerpo de león, alas de murciélago y cola de escorpión.
Es un ser carnívoro y tiene preferencia por la carne humana. Cuando tiene necesidad de comer ataca a sus víctimas mediante un golpe de cola. Una vez debilitadas son atrapadas por las garras afiladas de la mantícora, que intentará siempre permanecer en el aire para recibir los mínimos daños. Son seres malvados.

Baku: Extraño animal casi desconocido que suele rondar por pueblos muy aislados. Su forma completa es bastante nebulosa, pero los rasgos más llamativos son la trompa de elefante, la cola de buey y las patas de tigre.
A pesar de su envergadura y su fiero aspecto, el baku es una criatura tímida que intenta pasar inadvertida. No obstante, necesita vivir cerca de los seres humanos porque subsiste a base de la energía psíquica negativa que emiten las personas preocupadas, sobre todo cuando tienen pesadillas.

Enano: Los enanos suelen medir alrededor de un metro y tienen una constitución achaparrada y desproporcionada. Tienen las extremidades anormalmente cortas y la cabeza y el torso bien desarrollados, con lo cual parecen demasiado grandes.

Gnomo: Los gnomos son pequeños, de aspecto grotesco y muy simpáticos.
Dicen que cada persona es artífice de su propio destino, aunque no está nada mal pedir un poco de ayuda, sobre todo si quien va a prestárnosla es un ser con una inmensa fuerza espiritual. Inspirados en su infinita bondad y simpatía, los duendes pueden darnos esa mano que estamos necesitando para atraer la fortuna, para conquistar un amor que parece imposible y para mejorar algunos problemas de salud.

Kobolds y aldaboneros: Eran espíritus menores que vivían en cuadras, cuevas y casas. Se dedicaban a las labores domésticas cuando sus dueños se ausentaban de la casa, es decir, iban a por agua, partían la leña, daban de comer al ganado... A cambio de su trabajo exigían un poco de leche y los restos de comida, pero si al dueño de la casa se le olvidaba alimentarlos, se vengaban de ellos haciendo toda clase de maldades y pillerías.

Redcap: Es un hombrecillo viejo y feísimo de feroces ojos enrojecidos, dientes horrorosos y uñas larguísimas. Vive en la soledad de viejos castillos donde ocurrieron sanguinarias muertes. Hace incursiones por los campos, atacando a los viajeros desafortunados, sobre todo a los pelirrojos. Empapa su gorro en la sangre de sus víctimas para devolverle el color. La única manera de asustarlo es mostrándole de improviso una cruz. Lanzará un desgarrador grito de angustia y huirá... perdiendo un diente.

Wyvern: Son enormes reptiles alados de la familia de los dragones.
Sin embargo presentan notables diferencias con éstos, lo que les convierte en seres muy inferiores. Un wyvern sólo tiene patas traseras. Son seres de inteligencia baja y su vuelo no es tan ágil.
Físicamente son reptiles, con dientes afilados y de color pardo grisáceo. Tienen un tamaño de más de 10 metros de largo y grandes alas de murciélago. Su cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión. Sus ojos son de un rojo intenso.
Como cazadores son verdaderamente astutos. Cuando encuentran a una posible víctima la vigilan con sigilo, evitando que su sombra caiga sobre la presa. Finalmente se lanzan en picado, en completo silencio.
En un combate el wyvern usa su aguijón, que inyecta un veneno al que pocas víctimas consiguen sobrevivir.
Los wyverns son seres solitarios o viven con su pareja. Forman sus guaridas en las montañas.

Cíclope: Son seres gigantes y salvajes de un solo ojo, cuya fuerza es descomunal.

Ninfa: Físicamente humanas son exclusivamente femeninas. La mayoría son casi indistinguibles de las mujeres humanas, si bien sobresalen por su seductora belleza y gran poder erótico. Las ninfas proyectan un campo mágico que puede explicar su increíble belleza y los efectos que causa su contemplación. Se dice que verlas causa ceguera y contemplar su cuerpo desnudo, la muerte.
Las ninfas son bellas mujeres, sensuales, amantes de la danza y de la música.

Catoblepas: Con un cuerpo de búfalo, patas de hipopótamo y cola de serpiente es una de las criaturas más horrendas que jamás haya conocido el hombre.
Despide un olor nauseabundo y tiene un rostro tan feo que mata con la mirada. Aparentemente la mirada del catoblepas es letal incluso para los de su especie, por lo que el apareamiento se realiza con prisas y de noche y el macho se acerca por detrás. Ni la madre es capaz de mirar a sus hijos y los abandona al nacer.

Genios: Son seres mágicos que viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua. Cuando se encuentran el plano material primario suele ser por invocación de algún hechicero o sacerdote.

Leprechaun: Tipos chiquitines que se pasan el día haciendo zapatos y esconden ollas llenas de oro. Estos hombrecillos, aparentemente viejos se encuentran a menudo en estado de embriaguez, causado por el aguardiente casero. Sin embargo, nunca están tan bebidos para que la mano que sujeta el martillo tiemble y su trabajo como zapateros pueda resultar afectado. Llevan dos zurrones de cuero. En uno hay un chelín de plata, una moneda mágica que regresa al bolsillo cada vez que se paga con ella. En el otro hay una moneda de oro que usa para sobornar y huir de situaciones peligrosas. Esta moneda normalmente se convierte en hojas o cenizas una vez que el Leprechaun se marcha. Sin embargo, nunca debes de dejar de mirar hacia él, porque puede desaparecer en un instante.

Serpiente marina: Las serpientes marinas de proporciones gigantescas han preocupado a los marineros desde tiempos inmemoriales. Tienen 60 metros de largo y 6 de grueso, son de color negro, con escamas filosas, pelo en el cuello, sumamente peligrosas y augurio de desastres.

Fantasmas: Las leyendas sobre fantasmas son tan antiguas como la historia, y en todos los países del mundo se han narrado cuentos y apariciones de fantasmas. Nos solo se han visto fantasmas de personas, también se han observado objetos, animales, trenes, barcos y aviones espectrales. Los fantasmas muchas veces sólo son imágenes holográficas de personas que dejaron impregnado el ambiente con su imagen y sus actividades. Existen entes y fantasmas que no son sólo imágenes, ya que se manifiestan atacando y dañando a los inesperados testigos.

Esfinge: Monstruo con cabeza de mujer y cuerpo de león, cuya morada se encontraba entre los peñascos. Se apoderaba de los caminantes y les proponía un enigma, si éstos no le encontraban solución los despedazaba con sus terribles garras y los devoraba.

Salamandra: La salamandra es venerada como símbolo de la pureza, la permanencia y el fuego. Tiene en la piel unas marcas estrelladas inconfundibles. Por ellas exuda un líquido lechoso cuyos efectos tóxicos son muy potentes. Si entra en contacto con el hombre la piel humana se acartona y la carne se consume. La víctima pierde el pelo y queda reducida a un cadáver calcinado que sólo es piel y huesos. La mortífera sustancia que segrega la salamandra envenena los árboles frutales y las aguas de ríos. Además la salamandra tiene una resistencia al calor extraordinaria. De hecho, sólo prolifera entre el calor y las llamas. También puede apagar las llamas a voluntad, propagando una intensa ola de frío.

Drow: Son los hermanos malvados de los elfos. Tienen la piel negra y el cabello blanco, no son muy altos y su complexión es delgada, poseen una gran inteligencia y son capaces de ver cualquier ser vivo u objeto en la oscuridad. Poseen poderes mágicos que utilizan para combatir al enemigo. Suelen vestir de negro y con sus capas élficas especiales se hacen invisibles al ojo humano.

Pixy: Es un hada de tamaño pequeño.

Ghoul: Es el cruce entre vampiro y fantasma. Pálido como un cadáver, tiene una pasión insana hacia éstos, tanto que merodea por los cementerios en busca de muertos frescos del día. A menudo está tan impaciente de zampárselos que participa en los funerales de su futura comida. A falta de cadáveres se contenta con vivos, sobre todo de niños. En este caso se vuelve invisible para coger por sorpresa a la víctima proyectada. Le gusta mucho jugar.

Leviatán: Es un ser monstruoso, mezcla entre una serpiente de mar y una ballena. Tiene el cuerpo con escamas muy juntas, a modo de escudo protector, dientes afilados y forma de reptil. Es bastante parecido a un dragón sin alas en su aspecto externo.
Es de color verde esmeralda o turquesa.
Es capaz de expulsar un ácido vaporizado por la boca, pudiendo provocar así quemaduras corrosivas en sus víctimas. Sus ojos están siempre iluminados, como incandescentes. Se trata de un ser muy fiero y fuerte. El leviatán es un monstruo muy temido en las aguas marinas.

Sgroya: También conocida como la "Dama de la Nieve", se la describe como una joven alta y llamativa. El calificativo de nieve no aludía a su palidez ya que, algo no común entre los eslavos, tenía la piel morena y el cabello oscuro y rizado, que realzaban la expresión de sus bellos ojos. Aparecía en las frías rutas de caminantes y jinetes para ofrecerles sus amores. Esa casi siempre irresistible invitación. De ser aceptada resultaba fatal para el incauto, que seguramente terminaba muerto o mutilado.
Al principio era sensual y dulce, capaz de proporcionar infinitos placeres eróticos. Una vez despertado el irrefrenable deseo de sus víctimas y privadas éstas de su voluntad, se volvía gélida, paralizándoles el corazón.
Eventualmente, su cuerpo helado y convertido en filosa arma, mutilaba a su amante sin piedad. En ocasiones, no provocaba daño físico alguno sino que se limitaba a enamorar perdidamente y luego abandonar al infeliz hombre, para hacerlo enloquecer.

Las aves del Lago Stinfalos: Eran aves monstruosas, las favoritas de Ares y cuando estaban irritadas lanzaban sus plumas como flechas. La gran dificultad era hacerlas salir del bosque donde se escondían.

Simurgh: Es una enorme rapaz. El plumaje es de colores variados. Es muy longevo pero madura despacio, a un ritmo similar al del hombre. La madre cuida de su prole durante 20 años y sólo cría una vez en la vida. Aparte de tener el don de la palabra, destaca por sus poderes curativos.

El fuego fatuo: El fuego fatuo es un ser malvado, de naturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad. Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente. Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas. Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte. Presentan resistencia a la magia, por lo que pueden ser afectados por escasos conjuros.

Banshee: También es conocida como "La Lavandera". Cuando deja oír su voz, rara vez se muestra, predice una muerte en la familia a la que está vinculada. Antes de una muerte, la lavandera será vista lavando los atuendos funerarios en un arroyo. Si se la interpela adecuadamente, puede responder preguntas y conceder deseos.

Golem: Nace de la arcilla moldeada por los judíos. Sobre su frente se halla escrita la palabra
emet "verdad"; al pronunciarse el nombre divino, cobra vida y aunque no habla entiende lo que se le ordena y puede practicar toda clase de tareas. El Golem va creciendo hasta que, un día, por el miedo que inspira, los habitantes de la casa borran la primera letra de su frente, de forma que sólo queda
met "muerto", en ese momento se deshace y vuelve a convertirse en arcilla.

Minotauro: En la mitología griega se conoce al Minotauro como un animal monstruoso, mitad hombre y mitad toro.

Sombra: Las sombras son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes. Las sombras son seres primarios en el plano material negativo, es decir, la antimateria. En el plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto de los seres vivos) son simples sombras. Su origen es mágico, un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de ahí surgió la primera sombra. Cuando atacan, su contacto frío hace que la víctima quede casi paralizada, perdiendo los sentidos como el olfato, el tacto y el oído. En ese momento las sombras consiguen dejar a su víctima sin energía, ésta se convierte una sombra, pasando al plano material negativo y dejando sólo su sombra en el plano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y entonces son abandonadas por la sombra. Las sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buena movilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas. Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes.

Tángano: Los tánganos son hoscos, feos y de forma grotesca. Si bien muy pequeños, tienen la facultad de hincharse y adoptar formas monstruosas. Los tánganos son una banda infamante de bribones, de avezados ladrones decididamente destructivos y muchas veces peligrosos. Son muy capaces de desvalijar las casas de los humanos, raptar niños (dejando a cambio un repulsivo tanganillo pequeño), provocar remolinos de viento y destrozar trigales, agostando cosechas y ocasionando toda otra clase de daños.

Goblins: Los goblins son pequeños y arrugados, con la piel parda y correosa y un rostro casi bestial. Tienen diminutos ojos porcinos, la nariz ancha y chata, labios finos y una afilada dentadura llena de mugre. Los dedos de las manos son largos y las uñas acumulan suciedad, por lo que sus arañazos enseguida se infectan. En general, van sucios y andrajosos. Odian la luz del día.

Orcos: Los orcos son aún menos humanos que los goblins, con la piel correosa y pardoverdosa y un hocico porcino provisto de prominentes incisivos inferiores.
Las bandas de orcos suelen ir armadas para la batalla con cota de malla, escudos, lanzas y cimitarras que llevan los símbolos y motivos de la tribu. Odian la luz del día.

Gorgonas:
Se las representa con la cabeza llena de serpientes, enormes colmillos, manos de bronce, alas de oro y unos ojos llameantes con los que tenían el poder de convertir en piedra a quien las mirara. Las Gorgonas eran tres hermanas llamadas: Estono, Euríale y Medusa. Vivían en el confín occidental del mundo cerca de las Hespérides y del Tártaro.
Las dos primeras eran inmortales, Medusa sin embargo era mortal y murió a manos de Perseo.

Moor: No se sabe exactamente a que especie pertenece. Se le describe como un puma. Podría decirse es un perro, pero las heridas que deja en sus presas no son compatibles con las de un perro, además la mayoría de los perros no poseen la fuerza ni la velocidad suficiente para matar a un venado. También se le describe parecido a un gato grande, de pelo corto y negro o gris oscuro y con ojos amarillos luminosos.

Squonk: Es una criatura escurridiza que pocas veces se deja ver y no está probado que ejerza influencia en la vida de los seres humanos.
Tiene un aspecto bastante repulsivo. Su piel, muy parecida a la del sapo, está llena de manchas y verrugas y le cuelga en abundantes pliegues a lo largo del cuerpo.
El squonk es tan consciente de su fealdad que se siente muy desgraciado y llora por ello de un modo ruidoso e incesante. Ése es el motivo de que sus ojos se vean siempre hinchados. Es la pura imagen de la tristeza y el desaliento.
Su vida activa transcurre en la noche. No quiere ser visto, pero se sabe siempre donde está, ya que sus hondos sollozos se escuchan desde lejos y las lágrimas que vierte dejan un rastro brillante en el suelo.

Hipocampo: Un hipocampo tiene las características de un pez y de un caballo. Esta combinación hace que sean perfectos como monturas marinas. Físicamente, tiene la cabeza, el torso y las patas superiores de caballo, aunque los cascos son sustituidos por aletas. La parte inferior es la de un gran pez, con una cola que puede alcanzar hasta cuatro metros de largo. Su cuerpo está cubierto de escamas, excepto la parte que es de caballo, donde tiene pelo corto. Su color varía entre en el verde y el azul. Son seres pacíficos, aunque si se ven amenazados luchan apretando su mandíbula y aplastando a su presa. Son muy rápidos y pocos animales pueden alcanzarlos. Los hipocampos tienen muchas características similares al caballo, aunque el hipocampo es mucho más inteligente. Son herbívoros y se alimentan de algas y vegetación blanda. Los hipocampos rescatan a cualquier persona que caiga al mar, sobre todo pescadores.

Yale: Se parece bastante a un antílope grande, pero con mandíbula y colmillos de jabalí, cola de elefante y una especie de barba de chivo. Su rasgo más prominente son dos largos cuernos curvos de casi 2,5 metros.

Tengu: Es el más célebre de todos los monstruos japoneses. No le gusta ser atrapado: sabe desatarse para dar una lección al cazador frustrado. Como es muy generoso, le ofrece dos posibilidades: la primera es que se lo zampe él mismo; la segunda es tirarse a un volcán en plena erupción.

Ogros: Suelen ser muy fornidos, con una musculatura muy desarrollada, hombros fuertes y cuello grueso. Suelen tener orejas en punta, ojos porcinos y hocico y colmillos similares a los del jabalí. Viven generalmente en cuevas o bosques muy tupidos. Los niños y las doncellas son su plato favorito, pero pueden subsistir a base de cabezas de ganado y soportan largos períodos de ayuno, aunque ello suele exacerbar su carácter colérico. Poseen ciertos recursos mágicos, como las botas de siete leguas que les permiten recorrer enormes distancias en muy poco tiempo.

Trasgo: Es un duende familiar, bien conocido en casi toda España.
El trasgo va vestido de rojo, tocado con el clásico gorro del mismo color y, para disimular su presencia en el bosque, se viste con hojas de castaño cosidas con musgo.

Tifón: Es un ser monstruoso, más alto que cualquier montaña. En vez de dedos tiene cabezas de dragón, de cintura hacia abajo está formado por serpientes, posee alas y sus ojos despiden fuego y víboras.

Cancerbero: El Cancerbero es un perro guardián. Tiene tres cabezas, cola de víbora y fama de peleador. Cuida la Casa del Infierno, también conocida como "Casa del Hades". El Cancerbero hace demasiado bien su trabajo.
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