viernes, junio 30, 2006

¡¡¡¡¡¡FELICIDADES!!!!!!


Como no podía ser de otra manera tenía que escribirte algo aquí.
Te deseo que pases un buen día, que disfrutes cada instante con toda tu gente, que sonrías y que te dejes tirar de las orejas.
Sí, quizás te pesen un poco, pero si lo piensas bien entras en una etapa donde a los hombres se os ve más maduros, donde la atracción viene de la mano de esa seguridad que gotea desde el interior.
La edad en sí no es muy importante. Es otro aniversario más. Aunque sigue siendo motivo de celebración. Espero que sigas manteniendo un espíritu joven siempre. Se me olvidaba: no dejes nunca de ser un ángel :) Que pases un buen día. Desde aquí te mando un inmenso tirón de orejas y un gran abrazo.
No se te olvide guardarme un trocito de tarta.

jueves, junio 29, 2006

El significado de los números

El universo y todo lo contenido en él responde a una vibración, por lo que todo ser, fenómeno o cosa tiene una expresión numérica que le hace partícipe de una serie de cualidades y características. Los números son infinitos pero hay nueve que son la base y junto al 0 dan el actual sistema decimal.
El uno representa la vibración menor, la cual va siendo mayor en la medida que vamos considerando números mayores.


TU NÚMERO PRINCIPAL ES EL RESULTADO DE LA SUMA DE LOS NÚMEROS DE TU FECHA DE NACIMIENTO
EJEMPLO: 17 - 03 - 1981
1 + 7 + 0 + 3 + 1 + 9 + 8 + 1 = 30
30 = 3 + 0 = 3 Número principal
El mío es el 6.

EL UNO.- La causa primera; es la esencia, el movimiento, la voluntad de ser y de existir, de participar, la acción como manifestación de identidad. Representa la vida, la inteligencia, la creación, la afirmación lo auténtico, en definitiva la unidad y la individualidad.
Representa al ser que actúa carente de necesidad, de objetivo, el que no tiene que decidir, sólo actuar, el que inicia la búsqueda de la experiencia, la autoidentidad, la autoconfirmación de la propia identidad por medio de la manifestación de la conciencia.
Es el espíritu primordial, cuya necesidad es la creatividad sin dirección definida, es el líder, el valor, el atrevimiento, la necesidad de conocer. Es signo de actividad y de desgaste y por ello contiene el principio y el fin. Simboliza la luz, la energía, el calor, la fuerza, la actividad.
Los seres humanos regidos por el uno se rigen por la convicción, por unos códigos, por unas leyes, por la autoridad, teniendo gran capacidad para seguir las órdenes. Manifiestan integridad y fortaleza. Representa al hombre. El poder generador y su capacidad constructiva.
En este número tenemos profesiones de gran importancia para la preservación de la vida y la cultura, policías, militares, bomberos y todos aquellos que arriesgan la vida por la seguridad de las personas de su entorno.
EL DOS.- Es la causa segunda; la forma, la imagen, el reflejo de la energía del uno, aquello que es impregnado y penetrado por el uno. Representa la receptividad, lo pasivo y el equilibrio de las fuerzas pero también lo opuesto, lo contrario o antagónico. La dualidad de la esencia, la polaridad. El dos es en realidad una gradación del uno, se podría considerar la mínima expresión de uno, lo que supone una manifestación totalmente distinta y un efecto generalmente opuesto. Representa la confrontación, la dialéctica y es índice de tensión.
El dos se manifiesta en la forma, en el sentir, en las emociones, lo irracional, simboliza las necesidades vitales de grupo, el colectivo, la simbiosis, la cooperación, el entorno, indica una naturaleza mimética, adaptativa y de gran sensibilidad.
Los seres humanos que están bajo la influencia del dos son sociables, conciliadores, con gran sentido de la familia, y buscan por todos los medios la tranquilidad, el vivir en paz, de forma simple y sin complicaciones. Estas personas dan gran importancia al trabajo, son objetivos y actúan con decisión y gran capacidad resolutiva.
Aquí encontramos a las personas que buscan una vida laboralmente tranquila cuyas pautas las marca la naturaleza, como ganaderos, agricultores, pescadores y todos aquellos cuya función laboral está en sintonía con lo más esencial de la vida como la alimentación, el vestido, el calzado, los muebles, la construcción.

EL TRES.- Es la causa tercera; el movimiento, la variedad, el contacto, la comunicación y la multiplicidad. Es la expresión de la voluntad en su forma y con un sentido determinado dentro de marco general. Todo movimiento aporta una fuerza de compensación que es la que confiere equilibrio, si cesa el movimiento se pierde el equilibrio, por ello la vida se caracteriza en básicamente por la capacidad de movimiento.
Representa la dirección, el sentido de la actividad y su consecución.
Los seres humanos guiados por el dos desarrollan el entendimiento, realizan funciones sociales de cohesión estableciendo vínculos hasta los confines de la propia sociedad, gustan de la conversación, la pluralidad de ideas, de la compañía, la divulgación, los libros y el debate. Muchas veces se dejan llevar por la inercia lo que da apariencia de facilidad, sin embargo, están continuamente sometiendo a pruebas de todo tipo e iniciando nuevas actividades. Su alta percepción les permite integrarse de forma muy favorable en el entorno siendo su actividad una ayuda imprescindible para los demás.
Son personas muy inquietas y nerviosas, probablemente les falte tomarse las cosas más despacio.
Encontramos aquí a gente que vive en constante movimiento, transportistas, conductores, empleados de correos, y todos aquellos viven de una profesión relacionada con la comunicación, la palabra y los escritos, periodistas y abogados.
EL CUATRO.- La causa cuarta es el equilibrio que confiere sentido a la existencia, es la pausa necesaria después del movimiento para que la acción conlleve una realización y una dirección. Simboliza la seguridad necesaria que requiere la conciencia para su existencia, las búsqueda del equilibrio es instintiva e inherente a toda la naturaleza, al igual que los ecosistemas tienen que estar equilibrados y bien compensado para evitar su extinción, el cuatro manifiesta convicción, perseverancia y firmeza.
Las personas que vibran bajo el cuatro fijan sus objetivos dentro de un marco grupal o social, son personas muy productivas y participativas socialmente, tienen sentido del estatus y rango social, de tendencia conservadora están abiertos a pequeños pasos progresistas, precisan que las innovaciones se den poco a poco con tiempo necesario para asimilarlos e integrarlos.
El éxito lo consiguen por obstinación y resistencia, siendo de gran importancia la yuda recibida por la familia y las amistades, pues su fidelidad y lealtad les proporciona un apoyo incondicional de las personas del entorno. El motor vital de éstas personas es la fuerte naturaleza emocional que se nutre de todos los vínculos afectivos que establece en la vida. Gustan de ser populares y conocidas.
Encontramos bajo este número a personas que trabajan en grupo en contacto directo con el público, negocios familiares, comercio de alimentación, muebles, decoración y relacionado con la estética.

EL CINCO.- La causa quinta es la energía que se proyecta en todo el proceso de la creación y da lugar a la inteligencia que guía el proceso creador con el fin de expresar la conciencia.
Es la capacidad de adaptación que tiene la vida y la naturaleza en cualquier ambiente hostil capaz de transformarlo y hacer de él un lugar habitable mediante una gestión impecable de la energía.
Son personas con intensos sentimientos que culminan con una intachable sensación de seguridad en la acción y una capacidad operativa que ningún otro es capaz de tener. Son personas de confianza, dedicadas a los demás, aunque muchas veces no lo aparentan o se mantienen en el anonimato. Pese a la imagen de discontinuidad e irregularidad que puedan mostrar son personas tenaces capaces de conseguir sus objetivos en un instante, dando la vuelta a la situación y teniendo éxito como si de un golpe de suerte se tratase, aunque a decir verdad este número se asocia con la suerte.
Los seres humanos inspirados por el cinco son ingeniosos y tienen ciertos talentos innatos que deben de desarrollar para una completa realización, son seres muy dinámicos capaces de cambiar de dirección sin esfuerzo gracias a una mente libre y lúcida que da valores relativos a las diferentes áreas de la vida. Es posible que huyan de las obligaciones y cualquiera atadura moral o material. Gustan del viaje y de la aventura. No suelen saber lo que buscan, sin embargo, encuentran lo que necesitan.
En el cinco encontramos a profesionales liberales y empresarios, escritores, filósofos, artistas, editores, publicistas y organizadores de eventos.

EL SEIS.- La causa sexta es la simplicidad, una vez la conciencia encuentra su expresión vital tiende a economizar el gasto energético, representa lo auténtico, lo necesario, lo adecuado y el correcto intercambio, el trueque en todos sus sentidos y aspectos, evitando la gratuidad que se puede atribuir al número anterior.
Las personas impresas por el seis buscan la perfección, y mejoran su conducta y actividad mediante una clara percepción de los detalles, de las cosas cotidianas pero que son muy importantes para un buen vivir, se centran en la normalidad, buscan la realización mediante la rutina y los hábitos que tienden a crear pautas de estabilidad. Su función social es imprescindible y altamente productiva dada su dedicación a los demás, siempre eso si, mediante una compensación equitativa. El trabajo para estas personas es signo de responsabilidad y asumen dichas obligaciones con gran dignidad, su salud dependerá de la satisfacción emocional y moral que aporte el trabajo. No gustan de la especulación ni las complicaciones, existe una tendencia conservadora que tiende a evitar los cambios y lo desconocido, tampoco pretenden destacar pues están a gusto con las pequeñas comodidades y gratificaciones de la cotidianeidad.
En este número tenemos a muchos empleados en funciones administrativas (instituciones), fábricas, tiendas, técnicos de todo tipo y personal sanitario.

EL SIETE.- La séptima causa es la ley, la reglas que rigen el universo, la información implícita en el mundo y que nos permite entenderlo dentro de los límites de nuestra inteligencia, cuyo entendimiento llamamos conocimiento, o sea, conocemos dicha información, cuanta más información adquirimos mayores conocimientos tenemos, más leyes consideramos, y eso es evidente en todas las facetas de la vida. Es el número del conocimiento sagrado, de la ciencia y la magia.
Las personas que tienen al número siete como guía en su vida manifiestan Autoconfianza, Convencimiento, Influencia y fluidez. Mentalmente proporciona concentración y contemplación. Se caracterizan por la ideación, visión e Imaginación, aunque suelen sufrir al de exageración y desmesura. Probablemente uno de los mayores defectos sea la autosuficiencia.
Aquí encontramos a investigadores, filósofos, maestros, escritores y profesionales independientes.

EL OCHO.- La causa octava es el poder, la capacidad de controlar y organizar el entorno, la materia y transformarla en función de los propios intereses, este número representa la justicia de un orden determinado. Es número asociado a la ley de la causa y efecto y al eterno retorno, simboliza las limitaciones a las que nos somete el tiempo, pero también su naturaleza infinita.
Las personas sujetas a este número son ambiciosas, y destacan por su gran capacidad para imponerse sobre los demás, no les importa el tiempo que tardan en conseguir sus objetivos, son resistentes y encuentran gran satisfacción con los honores y el éxito material que casi siempre consiguen. Se sienten fuertemente atraídas por el poder, las celebraciones y todos los actos sociales que afirman su posición social. Existen acciones ocultas que son contrarias a la imagen que suelen dar, puede existir confusión intelectual o dispersión, se manejan con dificultad con materias complejas. Son muy protocolarios y sociables, sabiendo conseguir lo que quieren de los demás gracias a una actitud positiva y armónica. Su formación y educación suele ser exquisita y les sirve para abrir muchas puertas en la vida social y profesional. Suelen apreciar el rigor y exactitud en la acción y en la conducta, si bien ésta siempre es muy sutil en la intencionalidad.
En este número encontramos arquitectos, abogados, jueces, fiscales, políticos y altos cargos del estado, y toda persona que tienda a integrarse socialmente de forma muy institucionalizada.

EL NUEVE.- La causa novena es la empatía que da lugar a la participación de las partes con el todo, y sobretodo dando lugar a la espiritualidad y sus efectos compasivos sobre el resto de seres vivos independientemente de su grado de conciencia. Es en este número donde se da la verdadera sabiduría, basada en la experiencia de forma impersonal, y ajena al reconocimiento social y a cualquier recompensa material.
Sin duda, es el número de la cooperación y la sinergia que permite la elevación a estados superiores de incondicionalidad y comprensión.
Estas personas se caracterizan por su determinación, su autoconciencia que les permite delimitarse y al mismo tiempo afirmarse y complementarse con el entorno. Suelen dedicarse a los demás de forma tranquila y desinteresada, están dispuestos a compartir y participar de forma solidaria, sus acciones no buscan ninguna recompensa, ni siquiera la aceptación o reconocimiento de los demás. Son tolerantes, compasivos, y libres de pasiones y emociones mórbidas.
En esta vibración encontramos a maestros, médicos, enfermeros/as, profesionales autónomos, navegantes, viajeros, misioneros y personal de organizaciones de acciones solidarias.

En días como el de hoy


Lo que daría por ver el inmenso sol veraniego sobre el tejado de mi casa. Espero que cambie ya el tiempo porque necesito los rayos del sol. Estoy cansada de ver siempre nubes en el cielo, de ver todo encapotado, con ganas de llover.
En días como el de hoy me gustaría estar lejos, muy lejos. Me gustaría estar por ejemplo en Sidney, o en Tokyo, o quizás en Ulan Bator, incluso en California. No es una huida. Simplemente tengo ganas de viajar. Me iría incluso al Polo Norte. Cualquier salida estaría bien para permanecer fuera de la órbita rutinaria que me inculca una monotonía titánica desde el primer momento en que me levanto hasta que decido sumergirme entre las sombras de la noche. Sigo sin poder dormir. Ya ni siquiera me funcionan los juegos mentales con los que antes acostumbraba a cerrar los ojos mientras pensaba en cualquier cosa demasiado lejana para intentar cogerla con las manos.
Acostumbrada al silencio de la tranquilidad de Salamanca, estar en mi casa no es más que una alteración constante: gente en todos los rincones, el teléfono a todas horas, el fax, los coches que pasan al lado de mi ventana... No quiero ser partícipe de este mundanal ruido, como dijera algún clásico en el pasado.
Me encantaría dormir mil años sin tener que darle vueltas a nada. Es imposible, claro.
Necesito tranquilidad y no la encuentro en ningún sitio.
Las lágrimas dejaron paso a la tristeza del alma, a los silencios cortantes, al desgarro interior. Mi alma se quebró en millones de partes y en estos momentos intento reunirlos todos y juntarlos poco a poco. Parece una tarea imposible, pero es mi alma y la necesito entera, ya que será imposible crearla como estaba al principio, aunque queden grietas que no pueden eliminarse, necesito mi alma rota.

Gafas de sol: demos color a las cosas que nos rodean


Uno de los objetos que en verano suele llevar encima casi toda la gente son las gafas de sol.
Los rayos de sol directos en los ojos hacen bastante daño, de ahí que nos tengamos que poner gafas. Pero ¿todas las gafas de sol nos protegen del sol?
El color del cristal es importante también porque a veces distorsiona nuestra visión de la realidad. Leí en una revista qué propiedades tenían los cristales de las gafas, que las hacían diferentes unas de otras:
Gris: Multiusos. Reduce la intensidad general de la luz. Buena percepción de colores. Neutral. Recomendado para conducir. No refuerza el contraste.
Marrón: Multiusos. Refuerza el contraste de colores. Bueno para la definición de objetos, incluso en días nublados. Efecto relajante al eliminar parte de la reverberación de la luz. Proporciona profundidad de visión.
Verde: Multiusos. Permite distinguir bien los colores. Facilita el enfoque. El que mejor filtra los rayos infrarrojos, que también pueden perjudicar. Relaja el ojo con luz intensa.
Amarillo: Reduce el resplandor en días nublados. Filtra la luz azul que deslumbra. No facilita el enfoque, pero sí el contraste con mucha luz. Excelente para usar con nieve. No recomendado para conducir por distorsionar la percepción de los colores.
Ámbar: El que mejor bloquea la luz azul. Los días nublados parecen luminosos. Buen contraste. Minimiza la tensión ocular con mucho brillo. Buena percepción de objetos lejanos.
Azul: Deja pasar la luz azul y verde. Considerado un aliado de los tenistas porque permite ver mejor la pelota. Pero a cambio puede perjudicar gravemente el ojo por absorber mucha luz azul.
Naranja: Refuerza el contraste de los colores. No apto para sol fuerte. Excelente para cielo encapotado. Muy bueno para filtrar la luz azul, pero distorsiona la percepción del rojo y verde de los semáforos. No recomendado para conducir.
Rosa: Ofrece el mejor contraste de objetos cuando hay un fondo verde o azul. Por eso se emplea para cazar y para deportes acuáticos.
Los cristales de mis gafas son de varios colores, entre marrón, rosa y verde :D

miércoles, junio 28, 2006

Carta desde el interior


Querido yo,
nunca te he escrito una carta porque no lo he visto necesario... hasta hoy. Llevo unos días pensando que me estás puteando de mala manera. Te paseas por dentro de mí a tu aire sin importarte la pena que crees a tu alrededor, que es suficiente como para optar por no contarte más secretillos.
He pensado que desde que te has desvinculado de la otra parte la has dejado demasiado huérfana y está perdiéndose entre los recovecos más inverosímiles de mi alma. Quiero que la busques, le des la mano y la traigas de vuelta. No podré soportar más tiempo así.
No seas egoísta porque no habéis sido creados como fuerzas independientes, sino que debéis caminar unidas.
La lucha que producís dentro de mí a diario se está convirtiendo en algo insoportable. Espero que no salpique fuera, puesto que no quiero que nadie llegara a notar lo que bulle en mi interior.
Querido yo, ve a buscar a la alegría, que necesito de ella. No quiero que se pierda para siempre.
Te lo mando, es más, te obligo a que vayas, y mi palabra para ti es una orden que debes cumplir.
Agradecida siempre
....... la parte oscura de mi mente

Cruzando puertas


Traspaso las arenas movedizas de mi alma, me sumerjo en inmensos océanos invisibles, me ciega un sol al que me gustaría rodear con mis brazos. Ya no me importa abrasarme.
He cruzado puertas infranqueables, he caminado por sendas escondidas, he desperdiciado minutos preciosos, he encontrado tesoros inalcanzables... y ahora no tengo nada.
En el horizonte se perfila una puerta iluminada, una puerta que nunca se cierra. Su luz me guía como si se tratara del bastón de un ciego. Esta puerta es la puerta de la esperanza. Ojalá nunca se cierre. Entonces me encontraré perdida.

martes, junio 27, 2006

Diario de un viaje... casi eterno

Algo más de cuatro horas había dormido cuando han sonado a la vez el despertador y la alarma del móvil. Dormida todavía, lo único que me apetecía era llegar a mi casa. Me esperaba toda una mañana de viaje.
Después de tener metido mi pc en la maleta, que por una vez me cabía, he optado por sacarlo y dejarlo, pues era un peso innecesario teniendo más ordenadores en casa. Lo he vuelto a conectar, incluso he tenido tiempo de visitar alguna página web.
Veinte minutos más tarde estaba sentada en un taxi de camino a la estación. El taxista tenía la radio a tope.

Eran las 8 menos 20, el talgo prehistórico estaba preparado en la vía 1. Otros días suelo desayunar en la cafetería, pero hoy me ha llamado algo la atención: demasiada policía en el arcén, vallas verdes, la máquina por la que se pasan las maletas. Debo reconocer que en otros lugares, y no sólo en aeropuertos, me habían ya pasado la maleta por esas máquinas. Pensaba que en Salamanca la tenían de adorno porque la había visto, pero siempre parada. Hoy al final la estaban usando, al menos era la primera vez que la veía en Vialia. Así que he pasado mi maleta y mi bolso y me he dirigido al tren.

Lo que más me fastidia del talgo es que "clase turista" o tradicionalmente conocida como 2ª clase no tiene compartimentos para las maletas al inicio del vagón. Imposible es para mí levantar los brazos por encima de la cabeza, subirme al asiento y ubicar la maleta ahí arriba. La ventaja de este tren es que tiene un vagón sólo para equipajes. Así que para allí me he ido en busca del interventor.
Hemos llegado a Valladolid donde una tía que por su forma de vestir parecía más joven no ha parado de hablar en todo el trayecto. Cuando me he fijado en su cara tenía patas de gallo y arrugas. Bien, pues ante mi insistencia de dormir no he podido mientras escuchaba hablar de rebajas y de tiendas. Deduzco que era una especie de encargada en alguna franquicia de ropa...


En Burgos he perdido el primer bus para casa porque tenía intención de comprarme unas cosillas. Y las he comprado, vaya que sí. La cuestión es que cuando iba a sacar el billete me he echado mis carcajadas porque había un hombre con una manta que se estaba burlando del guarda de seguridad de la estación mientras éste le echaba a la calle. Pero con toda la naturalidad del mundo el "sin techo" decía que iba a sacar un billete. Ha dicho varios destinos. El guarda se estaba riendo también, que no era para menos.
En el autobús estaba que no veía por llegar a casa. Una señora mayor se ha sentado a mi vera. Ha empezado a hablar, algo que me esperaba. Me ha dicho: "Soy de un pueblo que ni te sonará: XY". Yo: "Sí, sí que me suena, yo soy de YX". Y me salta: "R.". Y yo: "¿el dhgfhfs (profesión)? Cuando ella me contestó afirmativamente le dije: "Es mi padre". Entonces es cuando no paramos de hablar en todo el viaje, excepto en ligeros momentos en que yo cabeceaba.


Deseaba bañarme en la piscina nada más llegar pero no pudo ser. El cielo estaba cargado de nubes y con ganas de llover. Así que me dediqué a saludar a Pakito, que se pone a saltar cada vez que regreso.
España perdió. Ya es mala suerte que Ucrania pase a cuartos, cuando España le ganó en el primer partido, y nosotros nos volvamos a casa. De hecho, España siempre ha tenido mala suerte.
Lo dejo. Soy consciente de que me dejo muchas cosas del viaje. He tenido que terminar de escribirlo un día después, y ahora no tengo ganas de hablar de ayer.

lunes, junio 26, 2006

Chinos...

Nunca me han gustado ir a las tiendas chinas. Si quiero alguna cosa más barata prefiero la denominación de origen de mi propio país.
La noticia de la que me he enterado hoy deja de piedra a cualquiera. Ya no porque se te quiten las ganas de volver a pisar una tienda de chinos sino porque ha ocurrido aquí.
Hace unos días una pareja va a una tienda china. La chica entra mientras el novio se queda en la puerta hablando por teléfono. Pasa un rato. Él espera y le extraña que la novia tarde tanto, así que decide entrar a la tienda a preguntar por ella. Allí le dicen que no, que la chica no ha entrado allí. Él se pone a discutir con ellos, pero éstos le niegan rotundamente lo que para él era evidente. Decide llamar a la policía. Cuando llegan y registran la tienda, descubren en un cuarto secreto a la chica encerrada y con el cuerpo marcado señalando órganos.
No sé qué chino habrá sido, si es cierto debe estar con la puerta precintada. Es más, deberían precintar todos.
Quizás sólo sea una leyenda urbana.

"Lupin III: El castillo de Cagliostro"



Lupin me ha encantado. El mayor ladrón del mundo se convierte en el hombre que rescatará a la princesa que está encerrada en la más alta torre del castillo de Cagliostro.
Paso de comentar más porque estoy vaga.

Una pesadilla


Hacía mucho que no tenía una pesadilla. No hace falta gritar o despertarse en mitad de la noche para tenerla. Aunque yo me he despertado. Sé que mi cabeza no ha descansado lo suficiente por el debate mental que se traía entre manos.
Hace unos años, concretamente en el 2001, opté por olvidar a una persona. Era alguien violento, que fue capaz de levantarme la mano. Nunca la bajó, pero el hecho de que alguien levante la mano como él lo hizo, ese simple gesto, lo fue todo para poner un punto final. Lo que podía haber pasado y, a Dios gracias, no pasó es suficiente para abrir una brecha imposible de arreglar.
Ese ser, para mí insignificante ahora, quizás significó algo en un momento determinado de la vida, fue llevado al olvido, o al menos lo intenté. No me debió salir mal porque, aunque me lo he cruzado ocasionalmente, le miraba como si fuera transparente. Nunca se olvida plenamente a nadie, simplemente terminan en una parte del subconsciente que se va tapando con el peso de otras cosas.
Hoy he soñado con él. No ha sido un buen sueño ya que la historia se ha repetido, diferente en situación pero el momento lo he revivido igual. Sus ojos lobunos, cargados de odio; su mano en alto, cercenándose entre la duda y la acción; sus labios unidos en una línea recta dibujando algo indescriptible...
Las pesadillas son más reales que los sueños. Quería que terminara ya. Y cuando he abierto los ojos es como si me hubiera quitado de encima un enorme peso. Estaba bañada en sudor. Y recuerdo todo perfectamente.
Ahora me doy cuenta de que hay cosas que nunca podré olvidar. Y cuando esté pasando por un mal momento esa pesadilla se repetirá una y otra vez, sin que yo pueda evitarlo. Porque la mente siempre buscará en los rincones más negros para recordarme siempre que, por muy mal que lo esté pasando, existieron tiempos peores.

La fiesta de la U.D.S.


Daban las 11 campanadas en la Plaza Mayor mientras la iba cruzando. Por una vez, tanto R. como yo hemos sido puntuales. Tras un café en el Molly Mallone y una cerveza en el Mesón Cervantes la conversación ha llegado al final. No se puede decir que no tuviéramos ganas de más, sino que cada uno quería irse a su casa, no porque no tuviésemos más ganas de hablar.
Allí se oían pitar a los coches, la gente con banderines negros y blancos y muchos forofos cantando. La Unión Deportiva de Salamanca (U.D.S.) sube y es motivo de celebración.
Cerca de tanta alegría y celebración había alguien con la moral descuartizada. Las lágrimas eran derramadas por doquier, como un maniquí expuesto, contrastando con tanta alegría. Ese busto bañado en mares de sal tartamudeaba al decir algo, tenía un balazo en el estómago, oía sin escuchar murmullos a su alrededor, a veces miraba hacia un punto infinito, inalcanzable para el resto, a veces escuchaba canciones de épocas pasadas que sonaban a lo lejos.
Alguien no participaba en la fiesta charra. Alguien no tenía humor para contemplar más allá. De sus manos temblorosas surgía una copa de cristal, llena de un líquido que ha desaparecido en cuestión de segundos.
Al final de su boca ha salido una frase inteligible: "La vida es una mierda". Y ha vuelto a su mutismo inicial.

Llegarán tiempos mejores. Siempre llegan.

domingo, junio 25, 2006

Oportunidades


Resultado de imagen de black rose
Se toman o se dejan. En el día a día podemos oír hablar de oportunidades a mucha gente, aunque su significado no es tan claro. Dependiendo del contexto y de la situación significa una u otra cosa.
Todo el mundo, desde el mismo momento de su nacimiento hasta el momento final de su último suspiro, está rodeado de oportunidades de todo tipo: en la familia, en la escuela, en la universidad, en el trabajo; en el triunfo personal, en el terreno sentimental, a la hora de valorar una amistad...
Tengo muy claro que oportunidad sólo existe una. No creo en las segundas oportunidades. He dado, por supuesto, una segunda oportunidad a gente que me había fallado y me volvió a fallar. Por tanto, cuando surge una oportunidad la tomas o la dejas, y termina desapareciendo.
A mí también me han dado oportunidades que a veces no me merecía: por prejuzgar una amistad o por un amor. Pero no duró mucho más. La segunda vez fue diferente y como tal ya no funcionó.
Las oportunidades están para cogerlas, si no lo haces se esfuman tan rápido como llegaron. Conllevan una gran capacidad de decisión, porque nos hacen optar y recapacitar sobre lo mejor en ese momento. Ya que si cambiamos algo por lo general es para mejor.
He quedado con R. Hace unas semanas me falló. Se puede considerar un error leve, por tanto le daré una segunda oportunidad para que sigamos siendo amigos.
(Aquí iba un párrafo, ahora borrado, en un mar de dudas, y cuando se duda es mejor no decir nada.)
Hace un mes exacto, 25 de mayo, M. me falló de una manera casi brutal. Aunque no se puede esperar mucho de una persona como ella, con tan pocas neuronas. Ella no tendrá una segunda oportunidad. Hay gente que no se lo merece.
Me viene a la mente una cita que oí hace mucho, dedicada va a todas aquellas personas que me han fallado al menos una vez en la vida: "La primera vez que me falles será culpa tuya, la segunda será mía".
Un día te dije que si desaparecía era por algo. Intenta recordar ese algo. No es por ti, es por mí. Espero que me entiendas. Lo siento. Pensaré en ti a diario y quizás algún día te escriba unas palabras. De todas formas no será mucho tiempo. Volveré pronto.
La primavera había llegado. En medio del césped del jardín había una única rosa negra. Imágenes de todo tipo se me pasaron por la cabeza. Al final la dejé estar. Pasaron los meses. En verano la rosa seguía allí, más florida si cabe. Con la caída de las primeras hojas otoñales los pétalos de la rosa comenzaron a marchitarse. Volví al jardín y de la rosa no quedaba nada más que un ligero rastro de lo que fue. Si hubiera optado por cogerla ahora estaría entre las páginas de uno de los libros de mi biblioteca, uno de esos libros que siempre tienes a mano por el significado y cariño que tienes por ellos.
Nunca volví a ver una rosa negra.

Y el martes...


Resultado de imagen de imagenes bonitas
Tengo ganas de que llegue el martes. Me marcharé ese día. Y no me marcharé sólo a casa sino que me marcharé también de aquí.
Entre mañana lunes y el martes me decanto por el segundo día, ya que tengo que hacer unas cosillas antes de irme. Debo ir al banco pero también a coger el billete. Sin billete malamente podría marcharme mañana, teniendo en cuenta que el primer tren es a las 8 de la mañana, y ya me bajaron de ese tren por subirme sin billete. Aunque si subiera y hubiera asiento libre me lo venderían con el tren en marcha. Pero al banco debo ir, es indispensable. ¡A ver si por no pagar me voy a quedar sin internet!
He decidido que no me llevaré el pc, se quedará aquí. Necesito desconectarme un tiempo de todo esto. Necesito un tiempo para mí. "Olvidarme" de todo, aunque parezca algo imposible. De hecho, cuando quieres olvidar algo es cuando más lo recuerdas. Me dedicaré a hacer cosas que hacía antes, de todo menos estar delante del pc. Tampoco necesito llevarme el pc cuando me puedo conectar en cualquier momento en el pc de alguno de mis hermanos... si me entraran muchas ganas. Pero de momento no es esa la idea.
No sé cuánto tiempo estaré fuera. En principio una semana o diez días. Necesito que me mimen. Y mi casa es el mejor sitio. Además, disfrutaré de los rayos de sol, dejaré que me dore, que lo necesito. El miércoles estaré quemada y el jueves empezará a pelarse mi espalda si no me la cuido.
Haré las cosas que quiero hacer. Desde que tengo el carné de conducir dejé de lado la bicicleta. Y es algo que me encantaba. De mi torrot roja pequeña y desde que me quitaron las 4 ruedas pasé a una G.A.C. (creo que se llamaba así) azul oscuro. Y de esta a una Mountain Bike de varios colores (desde el verde al azul), cuando el "boom" de estas bicicletas de montaña. Un tiempo después la abandoné por una Derbi Variant negra que conducía sin carné, cuyo tubo de escape me dejó una preciosa ampolla en una pierna. Tampoco tenía seguro. Sólo íbamos al pueblo de al lado a tocar a los timbres y después marcharnos de vuelta a casa. Después, con 16 años, me saqué la licencia, que intercambié, ya con 18, en la Jefatura de Tráfico para que me dieran el carné de conducir. Desde entonces poco o nada he cogido la bici. En cambio mi hermano pequeño le dio un uso especial, a pesar de que tenía su propia Mountain Bike de color dorado. Le puso una especie de cuernos en el manillar, le puso un bote de agua y le cambió el sillín por otro más duro. La volveré a coger de nuevo. Necesito que me dé el aire en la cara, sentir la velocidad del viento...
Quizás también desempolve el caballete y las acuarelas. Hace mucho que no pinto. Necesito darle un poco de color a mi vida. Un día me olvidé de pintar con acuarelas, aunque siempre seguí dibujando. Estoy segura de que tendré que comprarme hojas de pintura nuevas, nuevos botes de color y nuevos pinceles. Pero también el resultado merecerá la pena. Necesito hacerlo. El maletín de pintura, caballete y demás me lo regaló mi tío P. en el momento en que vio mis pequeñas aficiones por el dibujo y la pintura. Tendría mis 8 añitos cuando me encontré con ese paquete especial una noche de Reyes. Al principio no sabía usar las acuarelas. Gastaba mucha pintura y poca agua. Enseguida aprendí.
Seguro que tengo muchas más cosas que hacer, que hace años dejé de hacerlas. Esas dos son prioritarias.
De momento, los momentos que paso aquí serán sustituidos por otros. Necesito mi tiempo, un tiempo que estará dedicado a hacer otras cosas que hace tiempo quedaron en desuso.

Me he perdido


Me he perdido en tu mirada,
me he perdido entre tus brazos,
me he perdido en tus palabras.

Me he perdido tantas veces
que no he sabido encontrar el camino de regreso.

¿Por qué, mientras doy vueltas en la cama sin pegar ojo, me vienen a la mente cosas tan especiales como eso de ahí? Me pregunto a qué hora conseguiré dormir hoy.

Vértigo


Resultado de imagen de noria
La primera vez que fui consciente de mi vértigo tendría cuatro años. A esa edad pocos son los recuerdos que tenemos. Yo las dos cosas que consigo retener en la mente de aquella tierna época son porque produjeron en mí una extraña sensación de miedo.
Vivía a seis kilómetros de mi actual casa, en una "ciudad" más grande. Mi domicilio se ubicaba en un primer piso. Nuestros vecinos tenían una hija adolescente que se ocupaba de mí cuando mis padres tenían alguna eventualidad. Menos mal que fueron pocas las veces que tuvo que cuidarme. No recuerdo su nombre.
Eran fiestas, las primeras fiestas de las que tengo conciencia. Mi joven vecina me llevó a la feria. Entonces debía estar de moda la inmensa barca que iba de un lado a otro. A mi canguro de ocasión, que iba acompañada de sus amigas, le apetecía subirse a la enorme barca con ellas. Debí resultarle un enorme coñazo en aquellos momentos. No quedaba nadie abajo para hacerse cargo de mí. Así que sólo se le ocurrió subirme con ella.
Cuando la barca empezó a tambalearse de un lado para otro, yo empecé a gritar de miedo, empecé a llorar. Esos momentos insufribles se vieron acompañados por las risas de la gente a la que debió hacerle gracia que yo gritara; debía ser la personita más joven de aquel suplicio. Después la calma y el silencio. Tuvieron que parar la barca por mí y bajarme. Esto me lo han contado después.
Nunca volví a montarme en una barca de esas.
Llegaron los años del colegio y las excursiones a sendos parques de atracciones a lo largo y ancho del país. Así en 6º de E.G.B. nos llevaron al desaparecido parque de atracciones de Bilbao, ubicado en lo alto de una montaña desde la que se veía la ciudad metida en una especie de pozo. Al año siguiente fuimos al de Zaragoza, donde nos montamos en unas barcas preciosas. Las barcas eran de cuatro personas. Las que iban en mi barca eran mis mejores amigas del cole: Tamara, Esther y Rosa Mª. Nos montamos una vez y repetimos. Pero la segunda vez no terminamos el trayecto. Se nos ocurrió cruzar la barca entre las paredes de esos canales artificiales. Y nos gustó. Volvimos a hacerlo. Y cada vez que la barca volvía a ponerse recta, la volvíamos a cruzar. El resto de barcas empezaron a amontonarse detrás. Lo que me extraña es que no nos cayéramos ninguna al agua. El encargado de aquella atracción tan llamativa para nosotras vino una vez a decirnos qué pasaba y debimos poner cara de niñas buenas diciendo que se había cruzado la barca y el típico aquel "si nosotras no hemos hecho nada". Con una vara de hierro inmensa la volvió a poner recta. Cuando desapareció de la vista fuimos animadas por la gente de detrás a repetirlo, algunos se cabrearon. Nosotras seguimos a lo nuestro y volvimos a cruzar la barca. La segunda vez que vino el señor arrastró nuestra barca hasta la orilla obligándonos a bajar, ante algunos sonidos de aplausos que llegaban a oirse a nuestras espaldas. A nosotras nos daba miedo la enorme vara de hierro, pero después las carcajadas fueron inmensas.
Un año después visitaríamos el parque de atracciones de Madrid. Allí había una montaña rusa que era nada más un círculo. Daba la vuelta. Me daba miedo, pero las montañas rusas siempre me gustaron. Así que terminé subiendo. Vértigo no me dio, en cambio esa sensación extraña al dar la vuelta me gustó demasiado, tanto como para repetir sin parar.
En la feria de San Mateo me monté varias veces a la noria pensando en que era una manera de retar al vértigo. Ahí arriba, cuando el viento hacía tambalearse aquel caparazón inmenso, pensaba en las cosas más insólitas, como que se desengancharía y caeríamos inevitablemente al suelo. Un día dejé de subir a la noria porque nunca conseguiría vencer el miedo a las alturas.
Una vez me fui de viaje a Lleida. Ramón vivía en un 8º. Me resultaba imposible acercarme a la varandilla de cemento calcáreo para mirar abajo. En cambio me situaba a dos metros y me dedicaba a ver los edificios de alrededor y el cielo ante mis ojos.
La primera vez que fui a Alemania tuve la oportunidad de conocer la ciudad de Köln. Es una zona rica y bulliciosa, donde tienen una cerveza propia, a orillas del Rin y donde está el templo cristiano más importante del país teutón: el Dom, la catedral gótica por excelencia, arquetipo básico que viene plasmado en cualquier libro de arte. Una de las torres estaba abierta al público. Eran las 6 de la tarde cuando un hombre a gritos, con un traje litúrgico muy extraño y con un incensario que movía desde adelante hacia atrás echó a todos los turistas porque la catedral se cerraba a esa hora. Lo último que tuve ocasión de ver antes de que las enormes puertas se cerraran ante mi cara fue el cartel para subir a la torre.
Allí estaba al día siguiente a las 8 de la mañana. Después de doscientos y pico escalones de piedra que subían en espiral y que mareaban si lo pensabas (varias veces estuve a punto de dar media vuelta) llegué al habitáculo donde estaban las campanas. Un rato después seguía acercándome un poco más a los pináculos que raspan con sus puntas el cielo de Colonia. A pesar de que las ventanas estaban enrejadas me dio miedo ver el Rin tan abajo, la enorme estación de tren tan lejana y las casitas tan pequeñas.
Conocí París. Y allí es visita obligatoria la Torre Eiffel. Subí y aguanté el tipo allí arriba, en el tercer piso, mientras el aire azotaba mis mejillas. Aunque no duré mucho tiempo en las alturas. Me dio más pánico sin embargo la Torre Montparnasse, un ascensor directo hasta el antepenúltimo piso y de allí escaleras hasta la terraza, que no estaba muy protegida. Las vistas eran preciosas pues no había rejas que te impidieran ver todo París. El vértigo también aumentó con sólo pensar que de allí podía caerme.
Hace poco me leí un libro de Julio Verne, Viaje al Centro de la Tierra. Antes de emprender el viaje a las entrañas del globo, tío y sobrino visitan una especie de montaña, semejante a una estalacmita gigante surgiendo del suelo, muy estrecha en su tronco y un poco más ancha en la cima. Tal y como Verne lo describió y tan enfrascada estaba en la historia que también me dio vértigo.
He conocido más sitios y estoy segura de que siempre he terminado subiendo, intentando vencer el vértigo. Cuando íbamos de acampadas y subíamos a las montañas eran los momentos en los que menos vértigo me daba, quizás porque formaban parte de la naturaleza. Toqué la punta del Aneto con los dedos sin inmutarme de la altura. Realmente no la toqué porque bajo ese sol veraniego de principios de julio la punta del Aneto estaba con hielo. Nos faltaron los últimos 400 metros por alcanzar, terminantemente prohibido por nuestros guías porque tenían miedo de que alguno de nosotros resbalara. Pero desde donde estaba extendí la mano y cogí la cima del Aneto con las yemas de los dedos. Fue una sensación extraña, digna de repetir.
Con el vértigo se nace. Creo que es algo difícil de superar a lo largo del tiempo, yo lo he intentado y no he podido. Tampoco es difícil convivir con él.

En blanco

Acabo de dejar los discos duros en blanco. De vez en cuando viene bien, que se va acumulando mucha mierda en el pc a lo largo de los meses.
Debería también a veces dejar mi mente en blanco. Ojalá fuera tan fácil como borrar datos de un pc.

Only

De repente me apetecía volver a verlo. Todo el vídeo es en 3D.
Siempre me gustaron (y me gustan) los Nine Inch Nails.
El susodicho vídeo ha sido rechazado de youtube por contener términos que violan las reglas, supongo que será por el "fucking". Lo importante era el vídeo no la letra. Me gusta lo que sale por la sencillez :(

Only

I'm becoming less defined, as days go by
Fading away, well you might say I'm losing focus
Kinda drifting into the abstract in terms of how I see myself

Sometimes, I think I can see right through myself
Sometimes, I think I can see right through myself
Sometimes, I can see right through myself

Less concerned, about fitting into the world
Your world that is!
Cause it doesn't really matter anymore (no, it doesn't really matter anymore)
No, it doesn't really matter anymore
None of this shit really matters anymore

Yes, I am alone but then again I always was
As far back as I can tell, I think maybe it's because
Because you were never really real to begin with
I just made you up, to hurt myself
I just made you up, to hurt myself, yeah
And I just made you up to hurt myself
I just made you up to hurt myself, yeah
And I just made you up to hurt myself

And it worked
Yes, it did

There is no you, there is only me
There is no you, there is only me
There is no fucking you, there is only me
There is no fucking you, there is only me

Only
Only
Only
Only

Well, the tiniest little dot caught my eye and it turned out to be a scab
And I had this funny feeling, like I just knew it's something bad

I just couldn't leave it alone
I cut off that scab
It was a doorway trying to seal itself shut
But I climbed through

Now I'm somewhere I am not supposed to be
And I can see things I know I really shouldn't see
And now I know why now, and now I know why
Things aren't as pretty, on the inside

There is no you, there is only me
There is no you, there is only me
There is no fucking you, there is only me
There is no fucking you, there is only me

Only
Only
Only
Only
Only
Only

sábado, junio 24, 2006

El ser humano es irremediablemente solitario


Resultado de imagen de soledad
Aunque siempre he estado rodeada de gente, aunque haya sido el alma de las fiestas en numerosas ocasiones, aunque haya tenido varios novios y numerosas relaciones esporádicas y aunque tenga muchos amigos y todavía más conocidos... siempre he estado sola.
Adoro mi libertad y mi independencia y a veces me siento necesitada de una compañía que cualquiera no puede darme.
Hace un tiempo pensaba que no podía permitirme el lujo de querer a nadie porque siempre terminan haciéndote daño. Supongo que si sufrimos es porque tenemos dentro nuestro corazoncito, demasiado frágil para dárselo a cualquiera.
Un día te das cuenta de que ya estás en el límite, de que no puedes ni debes sufrir más por nada ni por nadie pues nadie se merece tanto y decides desaparecer. Desapareciendo no acaba todo pero al menos te das cuenta de que ayuda a "olvidar" de alguna manera.
Siempre que he estado acompañada me han hecho daño. Un día opté por no dejar que nadie se acercara a mí pues así nadie llegaría tan adentro como para causar un dolor innecesario, tan innecesario como finito pues con el tiempo se terminan dejando de lado todos esos sentimientos.
Es como si llevara mucho tiempo en una silla de ruedas y hoy hubiera empezado a caminar por mí misma, sin ayuda de nadie. Aunque hace mucho que aprendí esos primeros pasos. Quizás me pierda mucho mientras miro hacia el suelo. ¿Para qué levantar la vista si temo a que el sol me ciegue?
La soledad es una emoción extraña. Yo he aprendido a vivir con ella. He escogido la senda tortuosa y solitaria porque no quiero dar nada de mí. Siempre que he dado algo me lo han quitado. Nunca recibí satisfacciones de aquellas personas que me robaron aquello que les di.
Hoy he vuelto a caminar y temo caerme, aunque ahora soy más sabia y sé dónde están los obstáculos.
Soy humana porque tengo esa capacidad innata de sufrir en las ocasiones más variadas. También soy capaz de amar. Pero ese sentimiento lo he guardado en una cajita donde nadie más que yo pueda descubrirlo.
Camino sin rumbo por una vereda solitaria. La negra noche echa su manto oscuro sobre mis hombros. Su tacto es suave aunque mis sentidos han perdido sus capacidades para percibir.
En mi vida he visto montañas cargadas de nieve, he conocido gente que de un grano de arena hacía una montaña, que era incapaz de coger al toro por los cuernos, que era incapaz de dar una solución a los problemas que se le presentaban. También he visto ríos llenos de peces de colores y me acuerdo de aquella frase que decía mi hermano y que mi amiga Marlène siempre repetía: "Quien quiera peces que se moje el culo", he visto pescadores y pescados, he visto vencedores y vencidos, he visto iracundos y pacíficos. También había ángeles y demonios en el camino por el que caminaba, pero haciendo alarde de su naturaleza etérea se terminaron esfumando. He toreado en plazas de todo el mundo, he visitado ciudades inmensas, he leído miles de autores diferentes...
Todo lo que he visto me ha enseñado algo, todos me han dado lecciones, todos me han hecho ver mis errores. Y la lección más grande que he aprendido en mi largo caminar es que todos y cada uno de nosotros estamos solos, pues nuestro mundo interior es un tesoro muy difícil de compartir con nadie, es un viaje que cada persona ve con ojos diferentes, es una vida que nos hace ser personas, esa consciencia que nos guía por lo bueno y por lo malo. Al final del camino es esa alma la que se ha ido moldeando pues nunca ha dejado de ser un trozo de arcilla al que cada uno de nosotros, desde el interior, vamos dando una forma. Mi trozo de arcilla se ha convertido en grandes cosas pero siempre he terminado destruyéndolo para volver a moldear otra cosa diferente. Mientras que tenga capacidad para hacerlo y no deje que se seque entonces sabré que podré seguir dando cosas, sabré que tengo un corazón que sigue latiendo y sabré que todavía no me he convertido en una piedra.
Y esa capacidad para poder moldear nuestra mente a nuestra manera nace del interior, de un lugar que no se puede compartir con nadie.
Siempre nos quedarán los sueños, esos sueños prohibidos que nunca contamos a nadie, esos sueños vedados a la gran mayoría de la gente que son demasiado preciosos para compartir. Si te quitan los sueños te quitarán todo.

Integridad


Pocas veces se me tambalea esa integridad, siempre por razones de peso. Intento no dejarme ver en esos momentos.
A lo largo de nuestra vida pocas personas conocemos tan íntegras y válidas como para darte cuenta de que merecen algo la pena, personas a las que optamos por no perder nunca, personas que nos demuestran que miran a través de nuestra alma, personas que están siempre ahí para lo bueno y para lo malo.
Al final... te das cuenta en que es preferible cuidar más de tu integridad. Al final te das cuenta de que nadie es imprescindible.

España otra vez


Con los "segundones" en el campo ha vuelto a ganar. Ahora a por la siguiente fase.
A partir de ahora veré algún que otro partido. Ninguno de los tres anteriores los he visto. En los dos primeros porque estaba con la mudanza y la tele estaba recogida ya, aunque en el primero lo escuché por la radio, pero la segunda vez que la Selección Española jugó en el Mundial no lo vi ni lo escuché porque la radio también estaba empaquetada. Esta noche pasada no lo vi porque no sabía la hora. Y a las 9 pensé en el partido, cuando en las noticias dieron que había vuelto a ganar.
Está claro que si hubiera querido verlos me hubiera largado a un bar, eso es lo que me atrae el fútbol. Aunque a partir de ahora es diferente. Iré a casa y por una vez no discutiré con mis hermanos para cambiar de canal porque paso de tragarme todas las noticias de deportes de todas las cadenas.
El siguiente lo veré (si no se me pasa la hora).

Melancolía


El cielo se nubla ante mis ojos. No lo quiero ver y, sin embargo lo miro.
Miro hacia atrás, a momentos que quizás fueron mejores. Miro a mi otro "yo", desde hace días escondido; ha perdido la fuerza para salir y, sin él, no puedo sonreír.
A veces miro atrás y me pregunto por esas experiencias pasadas, que han terminado forjando un carácter que lucha por ser frío. Y no puedo.
Siento el fuego interior, la rabia por algo mejor que nunca llega y el llanto vuelve a mí.
Sólo me queda refugiarme entre los brazos de aquéllos que me quieren, que siempre me han querido y que siempre me querrán. Y ahora necesito tanto esos abrazos...
Quizás es que sólo me acompaña la mala suerte.
Y miro de nuevo a lo lejos y, a pesar de esta noche veraniega, lo sigo viendo todo nublado. Quizá son mis ojos, empañados en lágrimas que no me dejan ver con claridad.
Llegarán tiempos mejores. Siempre llegan.

viernes, junio 23, 2006

Seres fantásticos y animales mitológicos

Es un tema curioso el de los seres fantásticos. Ocupan muchas de las historias que leemos a diario, gracias a las cuales les conocemos. Aunque existen muchos otros menos conocidos. Voy a hacer un repaso por todo ese mundo mágico lleno de criaturas extrañas, muchas de las cuales fueron ideadas como apoyo y sostén a las deidades griegas. No me voy a exceder con las historias de la Antigua Grecia, sino que voy a dar simplemente datos puntuales de estos seres de leyenda.
Ave fénix: Ave fabulosa que renace de sus cenizas. Es un símbolo solar. Según la tradición, se consume por acción del fuego cada 500 años y vuelve a resurgir de sus cenizas.
Dragón: El dragón es el símbolo universal del poder, la inteligencia y la astucia. Los dragones son seres maravillosos, majestuosos y grandiosos. Tienen un gran parecido con las serpientes. No todos tienen alas, no todos escupen fuego, aunque por lo general tienen varias cabezas, les sale fuego por los ojos y escupen veneno.
Grifo: Animal fabuloso que combina un cuerpo de león con cabeza, pecho, alas y garras de águila. Aparece amenazador y rampante, como custodio de un trono real, como montura de un dios o como un animal de presa. El grifo reune en sí los caracteres físicos de los dos animales más poderosos de la tierra y del aire, el león y el águila. Por tanto, es regente del aire y también de la tierra.
Licántropo: Los licántropos son seres humanos que pueden transformarse en animales. Los más conocidos son el hombre lobo, el hombre oso, el hombre tigre, el lobo de mar y la mujer cisne.
Sirenas: Adivinan el futuro, otorgan poderes sobrenaturales a las personas o se enamoran de hombres a quienes atraen por su belleza y sus canciones, seduciendo a sus amantes mortales a seguirlas bajo el agua.
Las sirenas detentan una voz de inmensa dulzura y musicalidad y se prodigan en cantos cada vez que un barco se les acerca, por lo que los marineros, encantados por sus sonidos, cuando no pueden huir de ellas se arrojan al mar para oírlas mejor pereciendo irremediablemente. Sin embargo, si un hombre es capaz de oírlas sin sentirse atraído por ellas una de las sirenas debe morir.
En las noches tranquilas, la sirena sale desde el fondo del mar a disfrutar de la placidez de este rincón maravilloso. Se posa en la más alta de las rocas y espera a los barcos. La belleza extraordinaria de su rostro se ve realzada por el color ligeramente rosado de sus mejillas, por sus grandes ojos pardos, por su boca bien proporcionada de labios finos y rojos. Desde el tronco hacia arriba no se diferencia de una mujer, pero sus miembros inferiores se van confundiendo hacia el extremo de sus piernas para terminar en una cola de pez.
Centauro: Tienen cuerpo de caballo y busto de hombre. El más famoso y sabio de todos los centauros fue Quirón, educador y maestro de muchos héroes y semidioses, entre ellos Aquiles, al que alimentó con médula de osos y sangre de leones.
Arpía: Tiene forma de mujer. Durante el día se la puede confundir con una mujer, pero de noche la arpía se transforma en lo que es: el pelo se le pone duro como espinas, la piel se le arruga, de la espalda le salen enormes alas de murciélago, su garganta sólo emite chillidos y huele fatal.
Hadas: La imagen actual de las hadas es la de pequeñas divinidades femeninas, voladoras, hechas de una materia sutil que no es exactamente corporal, capaces de atravesar objetos, invisibles excepto cuando ellas quieren aparecer ante determinadas personas o en fechas determinadas, como la noche de San Juan. Generosas, protectoras de niños y de personas de buen corazón y dotadas de poderes mágicos que logran controlar gracias a una varita mágica.
De cabellos hermosos que cuidan con un peine de oro, son aficionadas a cantar y bailar, custodian tesoros, cuidan de animales y pueden enamorarse de mortales.
Están estrechamente vinculadas a la naturaleza.
En muchas ocasiones se les han atribuido robos de niños humanos y su reemplazo por otras criaturas de gran fealdad. También se achacan a las hadas terribles maldiciones contra personas que han invadido su territorio o les han robado algún objeto mágico.
Elfo: Los elfos evolucionaron en las montañas y bosques de Escandinavia. Existen dos tipos principales de elfos: los oscuros (suartalfar) y los claros o elfinas (liosalfar). Los elfos oscuros tienen el pelo y los ojos negros y, a veces, también la piel. Los elfos claros tienen aspecto típico escandinavo, con pelo rubio, piel pálida y ojos azules. Suelen ser altos y esbeltos, con facciones finas y enjutas y orejas apuntadas.
Troll: Se trata de un horrible humanoide que puede adaptarse a cualquier tipo de clima. Físicamente es un engendro desagradable. Su piel es un pellejo irregular de color azul, gris o verde. Mide entre 2 y 3 metros, pero tiene un apariencia frágil que no se corresponde con la realidad, ya que estos seres pueden desarrollar una enorme fuerza. Tienen los ojos hundidos y negros.
Los trolls pueden caminar erguidos pero ligeramente inclinados, y a pesar de su postura, son seres muy ágiles y unos excelentes escaladores. Además de su destreza y enorme fuerza, los trolls tienen otras ventajas sobre otros seres, como la infravisión y su desarrollado sentido del olfato. Su punto débil es la luz. Si se exponen durante unos minutos a la luz solar se transforman en piedra, por lo que no suelen ser una amenaza en pleno día, aunque sí por la noche.
Hidra: Serpiente monstruosa de siete cabezas, alas de murciélago y patas de águila. De las siete cabezas sólo tiene una mortal.
Cinocéfalo: Son incapaces de hablar normalmente y sólo saben ladrar y aullar como canes.
Tienen el cuerpo de hombre y la cabeza de perro.
Medusa: Era un engendro alado con la cabeza llena de serpientes en lugar de pelo. Su mirada convertía en piedra. La sangre de la Medusa resucitaba a los muertos .
Unicornio: Ser fantástico con cuerpo de caballo y con un cuerno en medio de la frente. Los ojos del unicornio trascienden todas las imágenes y ven el infinito, ven el alma del hombre, llega hasta el fondo de su corazón y lo inunda de sabiduría, entusiasmo e inspiración. El carisma del unicornio eleva el alma del hombre. Su cuerno tiene un poder sanador y proporciona sabiduría infinita. El que invoca al unicornio se conecta con él. Su imagen atraviesa todos nuestros pensamientos y emociones y nos vincula con el origen.
Pegaso: Caballo alado que vive para siempre entre los dioses y en las estrellas.
Basilisco: El basilisco es el rey de las serpientes. Tiene el cuerpo de gallo, cola de serpiente y piel de sapo. Cualquier hombre que mire al basilisco, morirá, pero si el hombre divisa primero al basilisco es éste quien muere. Durante el día se oculta bajo la casa en donde habita. Al anochecer, cuando todos duermen, sale de su escondite emitiendo un repetitivo, monótono y hechizante canto, que adormece más aún. De esta manera se introduce con mucho cuidado en los dormitorios de los moradores de la casa para absorberles el aliento y succionarles la saliva.
Gremlin: Con este nombre se designa a unos duendecillos de pequeña estatura, cuya cara posee ciertos rasgos animales, como cuernos y orejas cubiertas de pelo, poseen pies palmeados y les gusta vestirse de colores vivos. Su carácter es revoltoso. Les encanta el carburante de los aviones, que beben del depósito y son grandes aficionados a la cerveza.
Duende: Es un ser pequeño de aspecto más o menos humano, aunque suele tener determinados rasgos exagerados (las orejas, la boca, la cabeza, etc.), y puede cambiar de tamaño y forma e incluso hacerse muchas veces invisible.
Su sexo es por lo general masculino, tiene inteligencia, voluntad, capacidad moral para comportarse bien o mal, determinados poderes sobrehumanos (velocidad, fortaleza) y en algunos lugares se cree que puede vivir mucho tiempo sin envejecer.
Son traviesos y juguetones, dedicados a la actividad de cambiar de sitio los enseres del hogar y de gastar bromas y sustos a sus moradores. Son capaces tanto de proteger como de acosar a la familia en su casa y tienen un desarrollado sentido del rencor y de la venganza, que proyectan sobre quienes les tratan mal.
Gigante: Los especímenes varones suelen ser fortísimos, pero muy necios y torpes. En general son fornidos, con unas extremidades enormes, cejas muy pobladas y facciones muy bastas. Las gigantas suelen ser más pequeñas, inteligentes y afables. Usan mazas, rocas y sencillos instrumentos de piedra y viven en cuevas o toscos cubículos. Son solitarios o viven en pareja. Rara vez se reúnen y, cuando lo hacen, suelen acabar enfrentados.
Chupacabras: Esta criatura parte murciélago, parte canguro, parte alien gris es un asesino de ganado. Tiene una piel manchada, parecida a la de una rana, y púas en la cabeza y espalda. Con tres dedos y garras en las patas traseras y delgadas uñas en las garras de los brazos. Su cara está acentuada por una boca sin labios y con colmillos y unos ojos rojos enormes. Salta hacia los árboles y ataca rápidamente al ganado, chupándole la sangre.
Mandrágora: La planta llamada mandrágora grita cuando la arrancan; ese grito puede enloquecer a quienes lo escuchan.
Kraken: Un animal misterioso y gigantesco, con forma de pulpo, peligroso frecuentador de todos los mares. Infundía un terror extremo. Su cuerpo tenía una circunferencia de más de dos millas marinas y sus poderosos tentáculos podían enroscarse con facilidad y gran potencia a los mástiles de los barcos y arrastrarlos al fondo sin apenas esfuerzo. Raramente se deja ver. El kraken come incesantemente durante muchos meses seguidos, y luego durante mucho tiempo también se libera de los productos de la digestión. Estos excrementos, que exhalan un agradable olor, van formando una suerte de islotes flotantes alrededor del monstruo. Gran cantidad de peces son atraídos hacia esa nueva pradera flotante, que es comestible. Cuando ha logrado atraer suficiente cantidad de peces, el kraken comienza a alimentarse de ellos.
Amemait: Este híbrido conjuga la ferocidad y la fuerza del león y el cocodrilo con la corpulencia y el temperamento del hipopótamo. Posee el inmenso torso del hipopótamo y la larga cola de los reptiles. Tiene patas, zarpas, melena y cabeza de león, aunque las mandíbulas son alargadas y estrechas y están dotadas de una afilada dentadura, como las del cocodrilo. Pasa la mayor parte del día durmiendo.
Kappa: Es un mono con caparazón de tortuga y patas de rana que vive en los arroyos, lagos y charcas.
Es un maléfico animalillo chupador de sangre, con una fuerza sobrenatural que ahoga y devora seres humanos.
Desuellamentes: También conocido como "illithid", su gran poder es la telepatía; con ella es capaz de apoderarse de la mente de cualquier ser humano, robarle sus recuerdos y vivencias e incluso someterle como esclavo aplicando sobre él un lavado de cerebro.
Su aspecto es repulsivo, tiene la piel morada, sus ojos expresan cierta dosis de locura y de su boca salen cuatro tentáculos con los que golpea el cerebro de su enemigo en el combate hasta que acaba con él. Se alimenta de la sangre y cerebro de éstos.
Pájaro del Trueno: También conocido como "Pájaro de fuego". Espíritu sagrado para muchas tribus aborígenes americanas. El trueno puede venir de los ojos del pájaro de fuego o de su pico. Al atraer las tormentas el pájaro de fuego cumple su compromiso de regar la vegetación y evitar la sequía.
Treant: Un treant es un híbrido entre hombre y árbol, con una piel formada por una gruesa corteza marrón que le hace indistinguible de los árboles. Su carácter es tranquilo, pero se puede volver peligroso si se le enfurece. Odian el fuego debido a su corteza. Es un ser inteligente que habla varios lenguajes aparte del suyo propio.
Ave Roc: Los rocs son aves gigantes, de escasa inteligencia, que habitan en climas cálidos y montañosos. Físicamente son como enormes águilas, con un plumaje marrón y dorado. Algunos rocs pueden ser enteramente rojos o negros y son considerados como portadores de malos presagios. Tienen una fuerza enorme con la que elevan a sus presas, incluso del tamaño de un elefante, por los cielos. Tienen un apetito voraz y se elevan a unos 100 metros de la superficie terrestre para divisar a cualquier posible presa. Una vez la encuentra, se lanza en picado y la golpea con sus garras hasta dejarla inconsciente. Entonces la eleva hasta su nido para devorarla con tranquilidad. Si no consigue dejarla inconsciente vuelve a golpear, pero esta vez con el pico. Sus nidos se encuentran en las más altas montañas, y están construidos con árboles y ramas. Estos nidos suelen estar muy bien protegidos por los rocs, que no dudarán en atacar ferozmente si lo ven amenazado. Los rocs pueden ser domados por los gigantes. Si los gigantes son benévolos no dejarán que sus rocs ataquen a los habitantes de las ciudades ni a su ganado.
Lamassu: Son colosales toros alados con cabeza de hombre. Criados para custodiar los palacios y templos asirios.
Anfisbena: Tiene un cuerpo de serpiente engrosado en el centro para formar un torso de ave, con alas cortas y vestigiales y dos patas de pájaro. Tiene la piel rayada alternando el blanco y el rojo. En el extremo de la cola, muy similar al cuello, tiene una cabeza idéntica a la otra. Las dos cabezas tienen colmillos venenosos.
Es muy peligrosa porque puede morder con cualquiera de sus dos cabezas. Cuando una cabeza quiere ir para un lado, la otra quiere ir para el otro. Entonces las dos cabezas se pelean, discuten, se enroscan, se hacen un nudo y termina por quedarse quietas, sin ir a ninguna parte, sin moverse. Aunque puede ir en dos direcciones está siempre quieta y vive cerca de los lugares con hormigas, que son sus únicas amigas.
Kelpie: Espíritus de las aguas muy fieros que toman forma de caballos con cabeza humana. Los kelpies son avistados casi siempre en la mar picada cabalgando sobre sobre las crestas de las grandes olas.
Quimera: Animal fabuloso con cabeza de león, cuerpo de cabra y cola de serpiente que respiraba llamas.
Naga: Mamífero-reptil originario de la India. Son seres de sangre fría que poseen escamas y ojos grandes y brillantes, casi luminiscentes. Habitan en climas cálidos. No suelen alejarse de sus guaridas, que son agujeros profundos. Preparan en su territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con magia, y una vez agotados sus poderes, atacan con su mordedura venenosa. Tienen un gran encanto, cualidad que las hace muy poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia. Son enormemente inteligentes, sabias y pacientes. Son capaces de pasar horas inmóviles vigilando a un enemigo. Descansan en un estado semiconsciente por lo que difícilmente se las puede sorprender. Es común que guarden tesoros ocultos.
Brownie: Parecen personas de un tamaño diminuto y con un aspecto andrajoso y desaliñado. Muchos de ellos tienen únicamente orificios nasales en lugar de nariz, y manos con dedos unidos entre sí. Son criaturas muy laboriosas que terminan los quehaceres domésticos inconclusos y realizan otras tareas como cosechar, trillar, segar y cuidar el ganado. A cambio de sus servicios hay que darles leche y nata de la mejor calidad y los pasteles y panes más exquisitos. Normalmente son invisibles, pero ocasionalmente se aparecen a su miembro favorito de la familia.
Mantícora: Ser monstruoso con cara de hombre, cuerpo de león, alas de murciélago y cola de escorpión.
Es un ser carnívoro y tiene preferencia por la carne humana. Cuando tiene necesidad de comer ataca a sus víctimas mediante un golpe de cola. Una vez debilitadas son atrapadas por las garras afiladas de la mantícora, que intentará siempre permanecer en el aire para recibir los mínimos daños. Son seres malvados.
Baku: Extraño animal casi desconocido que suele rondar por pueblos muy aislados. Su forma completa es bastante nebulosa, pero los rasgos más llamativos son la trompa de elefante, la cola de buey y las patas de tigre.
A pesar de su envergadura y su fiero aspecto, el baku es una criatura tímida que intenta pasar inadvertida. No obstante, necesita vivir cerca de los seres humanos porque subsiste a base de la energía psíquica negativa que emiten las personas preocupadas, sobre todo cuando tienen pesadillas.
Enano: Los enanos suelen medir alrededor de un metro y tienen una constitución achaparrada y desproporcionada. Tienen las extremidades anormalmente cortas y la cabeza y el torso bien desarrollados, con lo cual parecen demasiado grandes.
Gnomo: Los gnomos son pequeños, de aspecto grotesco y muy simpáticos.
Dicen que cada persona es artífice de su propio destino, aunque no está nada mal pedir un poco de ayuda, sobre todo si quien va a prestárnosla es un ser con una inmensa fuerza espiritual. Inspirados en su infinita bondad y simpatía, los duendes pueden darnos esa mano que estamos necesitando para atraer la fortuna, para conquistar un amor que parece imposible y para mejorar algunos problemas de salud.
Kobolds y aldaboneros: Eran espíritus menores que vivían en cuadras, cuevas y casas. Se dedicaban a las labores domésticas cuando sus dueños se ausentaban de la casa, es decir, iban a por agua, partían la leña, daban de comer al ganado... A cambio de su trabajo exigían un poco de leche y los restos de comida, pero si al dueño de la casa se le olvidaba alimentarlos, se vengaban de ellos haciendo toda clase de maldades y pillerías.
Redcap: Es un hombrecillo viejo y feísimo de feroces ojos enrojecidos, dientes horrorosos y uñas larguísimas. Vive en la soledad de viejos castillos donde ocurrieron sanguinarias muertes. Hace incursiones por los campos, atacando a los viajeros desafortunados, sobre todo a los pelirrojos. Empapa su gorro en la sangre de sus víctimas para devolverle el color. La única manera de asustarlo es mostrándole de improviso una cruz. Lanzará un desgarrador grito de angustia y huirá... perdiendo un diente.
Wyvern: Son enormes reptiles alados de la familia de los dragones.
Sin embargo presentan notables diferencias con éstos, lo que les convierte en seres muy inferiores. Un wyvern sólo tiene patas traseras. Son seres de inteligencia baja y su vuelo no es tan ágil.
Físicamente son reptiles, con dientes afilados y de color pardo grisáceo. Tienen un tamaño de más de 10 metros de largo y grandes alas de murciélago. Su cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión. Sus ojos son de un rojo intenso.
Como cazadores son verdaderamente astutos. Cuando encuentran a una posible víctima la vigilan con sigilo, evitando que su sombra caiga sobre la presa. Finalmente se lanzan en picado, en completo silencio.
En un combate el wyvern usa su aguijón, que inyecta un veneno al que pocas víctimas consiguen sobrevivir.
Los wyverns son seres solitarios o viven con su pareja. Forman sus guaridas en las montañas.
Cíclope: Son seres gigantes y salvajes de un solo ojo, cuya fuerza es descomunal.
Ninfa: Físicamente humanas son exclusivamente femeninas. La mayoría son casi indistinguibles de las mujeres humanas, si bien sobresalen por su seductora belleza y gran poder erótico. Las ninfas proyectan un campo mágico que puede explicar su increíble belleza y los efectos que causa su contemplación. Se dice que verlas causa ceguera y contemplar su cuerpo desnudo, la muerte.
Las ninfas son bellas mujeres, sensuales, amantes de la danza y de la música.
Catoblepas: Con un cuerpo de búfalo, patas de hipopótamo y cola de serpiente es una de las criaturas más horrendas que jamás haya conocido el hombre.
Despide un olor nauseabundo y tiene un rostro tan feo que mata con la mirada. Aparentemente la mirada del catoblepas es letal incluso para los de su especie, por lo que el apareamiento se realiza con prisas y de noche y el macho se acerca por detrás. Ni la madre es capaz de mirar a sus hijos y los abandona al nacer.
Genios: Son seres mágicos que viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua. Cuando se encuentran el plano material primario suele ser por invocación de algún hechicero o sacerdote.
Leprechaun: Tipos chiquitines que se pasan el día haciendo zapatos y esconden ollas llenas de oro. Estos hombrecillos, aparentemente viejos se encuentran a menudo en estado de embriaguez, causado por el aguardiente casero. Sin embargo, nunca están tan bebidos para que la mano que sujeta el martillo tiemble y su trabajo como zapateros pueda resultar afectado. Llevan dos zurrones de cuero. En uno hay un chelín de plata, una moneda mágica que regresa al bolsillo cada vez que se paga con ella. En el otro hay una moneda de oro que usa para sobornar y huir de situaciones peligrosas. Esta moneda normalmente se convierte en hojas o cenizas una vez que el Leprechaun se marcha. Sin embargo, nunca debes de dejar de mirar hacia él, porque puede desaparecer en un instante.
Serpiente marina: Las serpientes marinas de proporciones gigantescas han preocupado a los marineros desde tiempos inmemoriales. Tienen 60 metros de largo y 6 de grueso, son de color negro, con escamas filosas, pelo en el cuello, sumamente peligrosas y augurio de desastres.
Fantasmas: Las leyendas sobre fantasmas son tan antiguas como la historia, y en todos los países del mundo se han narrado cuentos y apariciones de fantasmas. Nos solo se han visto fantasmas de personas, también se han observado objetos, animales, trenes, barcos y aviones espectrales. Los fantasmas muchas veces sólo son imágenes holográficas de personas que dejaron impregnado el ambiente con su imagen y sus actividades. Existen entes y fantasmas que no son sólo imágenes, ya que se manifiestan atacando y dañando a los inesperados testigos.
Esfinge: Monstruo con cabeza de mujer y cuerpo de león, cuya morada se encontraba entre los peñascos. Se apoderaba de los caminantes y les proponía un enigma, si éstos no le encontraban solución los despedazaba con sus terribles garras y los devoraba.
Salamandra: La salamandra es venerada como símbolo de la pureza, la permanencia y el fuego. Tiene en la piel unas marcas estrelladas inconfundibles. Por ellas exuda un líquido lechoso cuyos efectos tóxicos son muy potentes. Si entra en contacto con el hombre la piel humana se acartona y la carne se consume. La víctima pierde el pelo y queda reducida a un cadáver calcinado que sólo es piel y huesos. La mortífera sustancia que segrega la salamandra envenena los árboles frutales y las aguas de ríos. Además la salamandra tiene una resistencia al calor extraordinaria. De hecho, sólo prolifera entre el calor y las llamas. También puede apagar las llamas a voluntad, propagando una intensa ola de frío.
Drow: Son los hermanos malvados de los elfos. Tienen la piel negra y el cabello blanco, no son muy altos y su complexión es delgada, poseen una gran inteligencia y son capaces de ver cualquier ser vivo u objeto en la oscuridad. Poseen poderes mágicos que utilizan para combatir al enemigo. Suelen vestir de negro y con sus capas élficas especiales se hacen invisibles al ojo humano.
Pixy: Es un hada de tamaño pequeño.
Ghoul: Es el cruce entre vampiro y fantasma. Pálido como un cadáver, tiene una pasión insana hacia éstos, tanto que merodea por los cementerios en busca de muertos frescos del día. A menudo está tan impaciente de zampárselos que participa en los funerales de su futura comida. A falta de cadáveres se contenta con vivos, sobre todo de niños. En este caso se vuelve invisible para coger por sorpresa a la víctima proyectada. Le gusta mucho jugar.
Leviatán: Es un ser monstruoso, mezcla entre una serpiente de mar y una ballena. Tiene el cuerpo con escamas muy juntas, a modo de escudo protector, dientes afilados y forma de reptil. Es bastante parecido a un dragón sin alas en su aspecto externo.
Es de color verde esmeralda o turquesa.
Es capaz de expulsar un ácido vaporizado por la boca, pudiendo provocar así quemaduras corrosivas en sus víctimas. Sus ojos están siempre iluminados, como incandescentes. Se trata de un ser muy fiero y fuerte. El leviatán es un monstruo muy temido en las aguas marinas.
Sgroya: También conocida como la "Dama de la Nieve", se la describe como una joven alta y llamativa. El calificativo de nieve no aludía a su palidez ya que, algo no común entre los eslavos, tenía la piel morena y el cabello oscuro y rizado, que realzaban la expresión de sus bellos ojos. Aparecía en las frías rutas de caminantes y jinetes para ofrecerles sus amores. Esa casi siempre irresistible invitación. De ser aceptada resultaba fatal para el incauto, que seguramente terminaba muerto o mutilado.
Al principio era sensual y dulce, capaz de proporcionar infinitos placeres eróticos. Una vez despertado el irrefrenable deseo de sus víctimas y privadas éstas de su voluntad, se volvía gélida, paralizándoles el corazón.
Eventualmente, su cuerpo helado y convertido en filosa arma, mutilaba a su amante sin piedad. En ocasiones, no provocaba daño físico alguno sino que se limitaba a enamorar perdidamente y luego abandonar al infeliz hombre, para hacerlo enloquecer.
Las aves del Lago Stinfalos: Eran aves monstruosas, las favoritas de Ares y cuando estaban irritadas lanzaban sus plumas como flechas. La gran dificultad era hacerlas salir del bosque donde se escondían.
Simurgh: Es una enorme rapaz. El plumaje es de colores variados. Es muy longevo pero madura despacio, a un ritmo similar al del hombre. La madre cuida de su prole durante 20 años y sólo cría una vez en la vida. Aparte de tener el don de la palabra, destaca por sus poderes curativos.
El fuego fatuo: El fuego fatuo es un ser malvado, de naturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad. Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente. Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas. Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte. Presentan resistencia a la magia, por lo que pueden ser afectados por escasos conjuros.
Banshee: También es conocida como "La Lavandera". Cuando deja oír su voz, rara vez se muestra, predice una muerte en la familia a la que está vinculada. Antes de una muerte, la lavandera será vista lavando los atuendos funerarios en un arroyo. Si se la interpela adecuadamente, puede responder preguntas y conceder deseos.
Golem: Nace de la arcilla moldeada por los judíos. Sobre su frente se halla escrita la palabra emet "verdad"; al pronunciarse el nombre divino, cobra vida y aunque no habla entiende lo que se le ordena y puede practicar toda clase de tareas. El Golem va creciendo hasta que, un día, por el miedo que inspira, los habitantes de la casa borran la primera letra de su frente, de forma que sólo queda met "muerto", en ese momento se deshace y vuelve a convertirse en arcilla.
Minotauro: En la mitología griega se conoce al Minotauro como un animal monstruoso, mitad hombre y mitad toro.
Sombra: Las sombras son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes. Las sombras son seres primarios en el plano material negativo, es decir, la antimateria. En el plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto de los seres vivos) son simples sombras. Su origen es mágico, un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de ahí surgió la primera sombra. Cuando atacan, su contacto frío hace que la víctima quede casi paralizada, perdiendo los sentidos como el olfato, el tacto y el oído. En ese momento las sombras consiguen dejar a su víctima sin energía, ésta se convierte una sombra, pasando al plano material negativo y dejando sólo su sombra en el plano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y entonces son abandonadas por la sombra. Las sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buena movilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas. Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes.
Tángano: Los tánganos son hoscos, feos y de forma grotesca. Si bien muy pequeños, tienen la facultad de hincharse y adoptar formas monstruosas. Los tánganos son una banda infamante de bribones, de avezados ladrones decididamente destructivos y muchas veces peligrosos. Son muy capaces de desvalijar las casas de los humanos, raptar niños (dejando a cambio un repulsivo tanganillo pequeño), provocar remolinos de viento y destrozar trigales, agostando cosechas y ocasionando toda otra clase de daños.
Goblins: Los goblins son pequeños y arrugados, con la piel parda y correosa y un rostro casi bestial. Tienen diminutos ojos porcinos, la nariz ancha y chata, labios finos y una afilada dentadura llena de mugre. Los dedos de las manos son largos y las uñas acumulan suciedad, por lo que sus arañazos enseguida se infectan. En general, van sucios y andrajosos. Odian la luz del día.
Orcos: Los orcos son aún menos humanos que los goblins, con la piel correosa y pardoverdosa y un hocico porcino provisto de prominentes incisivos inferiores.
Las bandas de orcos suelen ir armadas para la batalla con cota de malla, escudos, lanzas y cimitarras que llevan los símbolos y motivos de la tribu. Odian la luz del día.
Gorgonas:
Se las representa con la cabeza llena de serpientes, enormes colmillos, manos de bronce, alas de oro y unos ojos llameantes con los que tenían el poder de convertir en piedra a quien las mirara. Las Gorgonas eran tres hermanas llamadas: Estono, Euríale y Medusa. Vivían en el confín occidental del mundo cerca de las Hespérides y del Tártaro.
Las dos primeras eran inmortales, Medusa sin embargo era mortal y murió a manos de Perseo.
Moor: No se sabe exactamente a que especie pertenece. Se le describe como un puma. Podría decirse es un perro, pero las heridas que deja en sus presas no son compatibles con las de un perro, además la mayoría de los perros no poseen la fuerza ni la velocidad suficiente para matar a un venado. También se le describe parecido a un gato grande, de pelo corto y negro o gris oscuro y con ojos amarillos luminosos.
Squonk: Es una criatura escurridiza que pocas veces se deja ver y no está probado que ejerza influencia en la vida de los seres humanos.
Tiene un aspecto bastante repulsivo. Su piel, muy parecida a la del sapo, está llena de manchas y verrugas y le cuelga en abundantes pliegues a lo largo del cuerpo.
El squonk es tan consciente de su fealdad que se siente muy desgraciado y llora por ello de un modo ruidoso e incesante. Ése es el motivo de que sus ojos se vean siempre hinchados. Es la pura imagen de la tristeza y el desaliento.
Su vida activa transcurre en la noche. No quiere ser visto, pero se sabe siempre donde está, ya que sus hondos sollozos se escuchan desde lejos y las lágrimas que vierte dejan un rastro brillante en el suelo.
Hipocampo: Un hipocampo tiene las características de un pez y de un caballo. Esta combinación hace que sean perfectos como monturas marinas. Físicamente, tiene la cabeza, el torso y las patas superiores de caballo, aunque los cascos son sustituidos por aletas. La parte inferior es la de un gran pez, con una cola que puede alcanzar hasta cuatro metros de largo. Su cuerpo está cubierto de escamas, excepto la parte que es de caballo, donde tiene pelo corto. Su color varía entre en el verde y el azul. Son seres pacíficos, aunque si se ven amenazados luchan apretando su mandíbula y aplastando a su presa. Son muy rápidos y pocos animales pueden alcanzarlos. Los hipocampos tienen muchas características similares al caballo, aunque el hipocampo es mucho más inteligente. Son herbívoros y se alimentan de algas y vegetación blanda. Los hipocampos rescatan a cualquier persona que caiga al mar, sobre todo pescadores.
Yale: Se parece bastante a un antílope grande, pero con mandíbula y colmillos de jabalí, cola de elefante y una especie de barba de chivo. Su rasgo más prominente son dos largos cuernos curvos de casi 2,5 metros.
Tengu: Es el más célebre de todos los monstruos japoneses. No le gusta ser atrapado: sabe desatarse para dar una lección al cazador frustrado. Como es muy generoso, le ofrece dos posibilidades: la primera es que se lo zampe él mismo; la segunda es tirarse a un volcán en plena erupción.
Ogros: Suelen ser muy fornidos, con una musculatura muy desarrollada, hombros fuertes y cuello grueso. Suelen tener orejas en punta, ojos porcinos y hocico y colmillos similares a los del jabalí. Viven generalmente en cuevas o bosques muy tupidos. Los niños y las doncellas son su plato favorito, pero pueden subsistir a base de cabezas de ganado y soportan largos períodos de ayuno, aunque ello suele exacerbar su carácter colérico. Poseen ciertos recursos mágicos, como las botas de siete leguas que les permiten recorrer enormes distancias en muy poco tiempo.
Trasgo: Es un duende familiar, bien conocido en casi toda España.
El trasgo va vestido de rojo, tocado con el clásico gorro del mismo color y, para disimular su presencia en el bosque, se viste con hojas de castaño cosidas con musgo.
Tifón: Es un ser monstruoso, más alto que cualquier montaña. En vez de dedos tiene cabezas de dragón, de cintura hacia abajo está formado por serpientes, posee alas y sus ojos despiden fuego y víboras.
Cancerbero: El Cancerbero es un perro guardián. Tiene tres cabezas, cola de víbora y fama de peleador. Cuida la Casa del Infierno, también conocida como "Casa del Hades". El Cancerbero hace demasiado bien su trabajo.


Para ampliar...