jueves, julio 12, 2007

Cuentos de la Dragonlance. Segunda Trilogía II: El Cataclismo

1. La palabra y el silencio (Michael Williams)
Orestes ha crecido acunado en los brazos de su madre viuda mientras ella le canta la historia de su padre, Pyrrhus Alecto, que murió a manos de los campesinos en la Época de la Destrucción (tras el Cataclismo).
A medida que va creciendo, le llegan rumores de que un bardo está difamando el nombre de su familia, contando que su padre estuvo quemando durante muchos años las tierras de Caergoth. Y el joven empieza a pensar en la venganza.
Con su arpa, Orestes se presenta ante Arion el Bardo con el nombre cambiado y le pide que le enseñe a cantar. Bajo su tutela y lecciones pasa siete años, gracias a los cuales aprende las reglas más importantes para ser un gran bardo.
Finalmente, una noche le pide a su maestro que le cante la canción de Pyrrhus Alecto sobre la Destrucción, y entonces le estrangula, perpetrando la venganza que llevaba incubando desde la infancia. Después cambia las estrofas de calumnias por estrofas que halagan la memoria de su padre y de su familia.
Al regresar a Caergoth se encuentra con los caballeros quemando las tierras y uno de ellos le pide que promulgue con su música lo que están haciendo.

2. El estigma del fuego, el estigma de la palabra (Michael y Teri Williams)
Trugon es un joven de 14 años que una noche es despertado por las llamas que queman la cabaña donde vive con su madre. Ella, que hace años había perdido el habla, le lleva hasta una caverna en el bosque, donde una druida, L´Indasha Yman, le cura las quemaduras.
Cuando Trugon despierta, la mujer le dice que tiene poder en sus palabras para acabar con la maldición de su estirpe y para poner fin a los interminables incendios que asolan Caergoth.
Trugon es hijo de Orestes, que se ahorcó porque no pudo soportar la maldición que había creado al cambiar los versos de su maestro Arion que difamaban la memoria de su padre. Trugon debe encontrar los versos originales para acabar con la terrible profecía.
Le quedan secuelas y cicatrices del incendio, iguales a las que tenía su padre, el Portador del Fuego, y allí donde va le equivocan con Orestes, pues nadie sabe que se había quitado la vida. Recorre continentes y tierras variadas, donde descubre campos quemados a causa de la canción que cambió su padre, pero cuya letra original nadie recuerda. Termina en la Corte de Finn Mano Negra y cuando el rey, que llevaba años buscándole, le ve, le mete en una mugrienta caverna.
Trugon comienza a escuchar idílicas voces y, entonces, entre esos murmullos, descubre a alguien cantando la canción de Arion el Bardo. Cuando se la aprende, descubre que es un dragón el que cantaba.
Despierta en el estómago del dragón. El joven recuerda que con sus palabras podrá salvarse y comienza a escribir los versos en las paredes del ácido estómago de la bestia. Ésta vomita y expulsa a Trugon al mar.
Unos pescadores le recogen de las aguas y le tratan como a uno de ellos. Entonces descubre que las cicatrices han desaparecido.

3. La mercader ambulante (Mark Anthony)
Matya es mercader ambulante. Se dirige con su carro a hacer tratos con un comerciante cuando en un cruce se encuentra con cadáveres de humanos, posiblemente asesinados por goblins. Un poco más allá, una armadura brilla bajo la luz del sol y se acerca al supuesto caballero muerto. En una bolsa lleva una bella muñeca de porcelana con la que Matya conseguirá unas buenas monedas, pero la mano del caballero le coge del brazo. Matya decide vendarle y montarlo en su carro, pero entonces el caballero le pide que le lleve a un pueblo que se llama Támbor, donde una doncella le pidió ayuda a través de la muñeca. Ella no le cree pero accede, aunque en unos mapas descubre que el pueblo se destruyó en el Cataclismo.
Cuando llegan a la aldea rebosa la actividad y el pueblo es bellísimo. Ciri, la doncella del mensaje, lleva al caballero y a Matya a su casa, donde les habla de que se cierne en torno a ella un hechizo por el que no puede escapar de la aldea, que el caballero debe poner la muñeca en el altar central de la aldea para así librarle del conjuro. Pero la muñeca es ahora propiedad de Matya, el pago del caballero por llevarle hasta allí.
Matya abandona la aldea y entonces mira hacia atrás y ve el pueblo tal y como es realmente, un pueblo donde solo quedan restos de casas quemadas y donde no hay nadie. Decide volver a contárselo al caballero, entonces Ciri le dice que el caballero quedará en su lugar en el conjuro, pero ella volverá a ser libre. El caballero no cree a la mercader, entonces ésta rompe la muñeca estrellándola contra el altar y Ciri se convierte en una muñeca de porcelana que termina destruyéndose en pequeños fragmentos.

4. Buscadores (Todd Fahnestock)
Gylan es un muchacho que vive en una aldea perdida, un lugar donde es el único superviviente de una extraña enfermedad que ha ido contagiando a todos los habitantes.
El muchacho decide ir a preguntarle a Paladine el por qué a la cima de la montaña próxima, una montaña que surgió tras el Cataclismo.

Marakion está buscando a su hermana. Un grupo de hombres llamados Azote de Caballeros la raptaron de su castillo. En su viaje persigue al que cree que es un ratero hasta la ladera de una montaña. Marakion salva a Gylan de las garras de un ogro y le lleva hasta la cumbre del monte. El niño también ha contraído la enfermedad y sabe que va a morir, pero llega a la cima con ayuda del caballero, aunque no reciben las respuestas esperadas de Paladine.

5. Ni dioses ni héroes (Nick O´Donohoe)
Unos ladrones de poca monta se dirigen a la bella y rica ciudad de Krinneon, tras el Cataclismo, para vender unos toneles de cerveza que han robado. Además llevan un prisionero, Darll, para entregarlo a la justicia de aquella ciudad.
Todos aquellos personajes con los que se cruzan en el camino les hablan de Skorm Rompehuesos, el terror de los viajeros. Después de haber sido robados por un grupo de kenders, se encuentran con unos campesinos que caminan a través de las montañas. Su portavoz, una mujer llamada Rhael, les pide ayuda para luchar contra Skorm, que ha acampado en el cementerio y ellos se han visto obligados a abandonar su aldea y huir a las montañas.
Desean ir a Krinneon, pero entonces observan el cementerio y el carro se les cae ladera abajo. El inmenso ejército de Skorm está formado por huesos y esqueletos de las tumbas y los compañeros luchan contra los pocos hombres de verdad del campamento. Cuando acaban con Skorm y sus hombres se dirigen a Krinneon. Allí descubren que la ciudad está bajo las aguas del Nuevo Mar. Rhael va tras ellos y les pide que se queden con los suyos.

6. En sombras, en luz (Richard A. Knaak)
Rennard se despierta en Krynn con apariencia de fantasma. Condenado al Abismo, su alma no descansaría en paz por haber traicionado a la Orden de los Caballeros de Solamnia, llegando numerosos caballeros a morir por su culpa. Esos caballeros se vengan cada noche. Se le conoce como Rennard “El Quebrantador de Juramentos”. Vendió su alma al dios Morgion, dios de la enfermedad y la putrefacción, y ahora recorre el Abismo con su armadura de caballero y soportando los dolores de la peste.
Pero ahora ha aparecido en Krynn. Comienza a seguir a un Caballero de la Rosa que quiere perpetrar una venganza, algo prohibido por la Orden. El caballero se llama Erik Dornay. Al principio no puede ver al fantasma y cuando le reconoce no quiere que le acompañe. Rennard le aconseja sobre lo habría hecho Huma en su lugar.
Erik es apresado por unos sicarios de Morgion que quieren sacrificarle al dios. Rennard le salva la vida contagiándoles la peste, y le pide que ayude a las gentes que andan en las cercanías. Acosado por las sombras, el fantasma vuelve al Abismo.

7. Ogro desmemoriado (Dan Parkinson)
El Gran Bulp, Gañote III, su esposa Grama y el resto de gullys han salido de Istar unos días antes del Cataclismo. Llegan a una caverna y se instalan allí. Entonces, Gañote III es requerido por unos cuantos de sus súbditos para que vaya a ver las “piedras bonitas” que han encontrado. En el momento en que se separan del grupo estalla el Cataclismo.
La dama Grama y el resto de mujeres, junto a algunos enanos gullys que dormían, se quedan encerrados en la caverna, mientras que el Gran Bulp y el resto de hombres habían salido despedidos hacia fuera por un agujero abierto en el techo.
Grama busca los túneles por donde había marchado su consorte y cuando llega al agujero escucha unos fuertes ronquidos. Creyendo que es Gañote III escala y sale al exterior, donde encuentra un ogro dormido. La enorme bestia ha perdido la memoria tras haber sido enterrado bajo un cúmulo de piedras, solo recuerda que se llama Krog y enseguida se encariña con la enana gully, a quien llama “mami”.
Los enanos de la cueva siguen las huellas de pisadas. El ogro les acompaña. Cuando llegan al campamento de esclavos, los humanos tienen metidos en jaulas a los enanos gullys y otros seres que iban a ser vendidos en el mercado. Krog aplasta cráneos con su garrote y experimenta gran placer con el olor de la sangre. Pero cuando Grama le llama se va con los enanos. Krog se ha convertido en un héroe y el Gran Bulp decide proclamarle caballero para que no le quite autoridad. Cuando posan el inmenso garrote en los hombros, el instrumento termina en la cabeza de Krog, que recupera la memoria y se marcha.

8. El hijo del remendón (Roger E. Moore)
Nuez Arskin es un kender que vive desde que nació con un zapatero remendón, Ark, que decidió hacerse cargo de él cuando su madre murió. Ark es cronista de Astinus en Ergoth del Norte y debe enviar informes respecto lo que piensa la gente acerca del Cataclismo y la desaparición de Istar. Acaba de nombrar al kender su ayudarte y éste, en un momento en que su padre adoptivo se queda dormido, aprovecha para coger la mochila, el instrumento para enviar informes a Astinus desde cualquier lugar, pergaminos y plumas, y se va a preguntar a las gentes. Pero lo único que ocasiona al formular esa pregunta es que cunda el caos. La casa de la panadera que le odia empieza a arder, un caballero y el herrero se enzarzan en una pelea echándose la culpa por lo que pasó en Istar y todo el pueblo comienza a pelearse.
Al final, Nuez se da cuenta de que el Cataclismo fue algo necesario, pero eso no sirvió para erradicar el Mal del mundo. Siempre habrá gente que intente hacer la vida imposible a los demás.

9. La travesía del Cazador del Sol (Paul B. Thompson y Tonya R. Carter)
El capitán Dunvane debe transportar una enorme vasija a Istar por mar. Su barco, El Cazador del Sol, se ve envuelto en tormentas interminables. Pasan sobre pueblos enteros que están sumergidos sobre las aguas. Del tejado de una casa rescatan a una mujer, Jermina. Finalmente ven llamas a lo lejos y se dirigen, por orden de un Hijo Venerable que viaja con ellos, hacia ese fuego, mientras contemplan las aguas rojizas. La fuerza impulsa al barco hacia un remolino. Las estatuas de la ciudad de Istar son impulsadas hasta el ojo del remolino. Al final, el capitán y la mujer deciden soltar la vasija y meterse en ella. La fuerza del remolino les impulsa hacia fuera, lo que termina salvándoles la vida.

10. El clérigo mayor de Concordia (Douglas Niles)
Foryth Teel reanuda su investigación recuperando historias olvidadas para su Maestro, el célebre cronista Astinus.
Un colega tuerto, también historiador, le envía una misiva en la que le pide que acuda a Concordia, una ciudad enclavada a orillas del Nuevo Mar, porque allí puede dar constancia de que los dioses no han abandonado Krynn, ya que un clérigo es capaz de hacer milagros y contactar con ellos.
Erasmo Luker, el clérigo, va a buscar al historiador a la posada y le guía hasta su refugio en la montaña, un lugar pacífico donde vive una pequeña comunidad. Además está la sacerdotisa elfa, Kasandra, y un grupo de acólitos que tapan sus rostros con máscaras. En la montaña se ve la entrada al Templo.
Foryth es conducido en procesión por un tortuoso camino a la gruta donde acontecerá el milagro. La gruta es de una inmensa belleza aunque hay un gran olor a putrefacción.
Erasmo pide a uno de los acólitos que se quite la máscara y el historiador descubre que su carne está descompuesta; se da cuenta de que es un zombie, un muerto viviente. De repente, cinco llamaradas de cinco colores diferentes salen por los huecos de la caverna. Foryth quiere huir pero los zombies le retienen. De repente ve que dos puñales penden sobre la cabeza de la sacerdotisa y, a un gesto de ella, corta su garganta, cayendo al pozo de pestilente olor. El historiador está horrorizado, pero se sorprende más cuando ve que uno de los zombies lleva un parche en el ojo. Quiere huir pero no puede.
Finalmente, del pozo sale Kasandra, convertida en una zombie. Erasmo le explica quién es su dios y el historiador comprende que sirve a la Reina de la Oscuridad. Erasmo le permite marcharse para contar todo lo que ha visto y para hacer saber al mundo que Takhisis tiene intención de regresar.

11. Un auténtico caballero (Margaret Weis y Tracy Hickman)
Michael y Nikol abandonan la Ciudadela Perdida en dirección a su castillo donde esperan los últimos días antes del Cataclismo, un castillo que excepcionalmente los goblins no habían incendiado y, sin embargo, habían abandonado después.
Michael intenta animar a la joven mientras que ella espera, pasiva y triste, su muerte.
Entonces un día aparece un caballero pidiendo agua. Nikol sale de su ensimismamiento y le ofrece agua. El caballero, llamado Soth, va en dirección a Istar para impedir el Cataclismo.
Cuando llega el día marcado, Michael lleva a Nikol a la capilla del castillo y allí esperan su muerte, que no se produce. Cuando todo acaba, ellos siguen vivos y su castillo en pie, entonces juran ante el altar sus votos de matrimonio. Entonces deciden marchar a Xak Tsaroth, la patria de Michael, ciudad que ha desaparecido, según los rumores.
Llegan a la ciudad y no encuentran edificios, que han sido tragados por la tierra, a excepción del Templo de Mishakal. Empujan las inmensas puertas de oro, pero se mantiene cerrado. Una anciana tapada por las sombras en los escalones les dice que el Templo no se abrirá hasta que brille la Vara de Cristal Azul. Michael sabe que toda la sabiduría está en los Discos de Mishakal, pero no puede entrar al Templo. Dejan a la anciana esperando a sus hijos y se marchan en dirección a Palanthas, a buscar respuestas en la Biblioteca donde trabaja el cronista Astinus.
En la ciudad de Palanthas encuentran algo inesperado: refugiados de todos los rincones del continente, gente mugrienta y harapienta, falsos clérigos que siguen alabando al Príncipe de los Sacerdotes, personas indecisas que echan la culpa a los dioses de lo que ha ocurrido... Las razas perversas y los Caballeros de Solamnia son perseguidos. Un Hijo Venerable se alza para acabar con Astinus y la Biblioteca de Palanthas.
Nikol cree necesario ir hasta la Torre del Sumo Sacerdote para informar a los Caballeros de Solamnia de lo que acontece en la ciudad. Un ser invisible, venido de otro mundo, les sigue. Es Lord Soth, convertido ahora en un Caballero de la Muerte por una maldición que le impidió evitar el Cataclismo. Ha reconocido a la mujer que le dio agua una vez.
Cuando la pareja llega a la Torre del Sumo Sacerdote encuentran el silencio y, entre las sombras, son detenidos por Caballeros de Solamnia, y esconderse no es algo propio de un verdadero caballero. Nikol se rebela y cuando va a ser detenida y despojada de su armadura y de su espada, aparece el espectral Caballero de la Rosa Negra, salvándole la vida.
Nikol y Michael regresan a Palanthas y se escabullen, por un lateral de la Biblioteca, a su interior, mientras en la puerta principal el falso clérigo convence a la chusma para quemar la Biblioteca y asesinar a Astinus, que solo escribe mentiras sobre el Príncipe de los Sacerdotes.
Astinus está muy tranquilo respecto a lo que acontece en el exterior del edificio. Les lleva a una habitación privada donde hay un libro que cuenta la verdadera historia del Caballero Soth. Nikol queda decepcionada ante lo que lee. Un halo frío de muerte les rodea y con sus ojos ardorosos, Lord Soth lee lo que se escribe sobre él. Después desaparece.
Astinus abre las grandes puertas de la Biblioteca de Palanthas y Nikol se planta en la puerta ante la enloquecida multitud. Empiezan a tirarle piedras y entonces un caballero espectral se une a ella. La gente huye despavorida ante la presencia de Lord Soth.
Nikol despierta y decide marchar con su esposo hasta las tierras donde habitan los Bárbaros de las Llanuras, los únicos que siguen adorando a los dioses verdaderos. Michael y Nikol son los antepasados de Wanderer y, por tanto, de Riverwind, la única familia de las Llanuras que nunca dejó de creer en los verdaderos dioses.

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