
Esta novela transcurre en la isla de Schallsea, donde se encuentra Goldmoon, que pretende crear una Ciudadela Mística alrededor de la Escalera de Plata.
Antes de que los dioses se marcharan tras la Guerra de Caos, había varias escaleras de este tipo repartidas por todo Krynn, que era una manera de acercamiento de los dioses. Varios años después, sólo queda la de Schallsea, que desprende una gran magia para todos aquellos que saben utilizarla.
Goldmoon es una anciana que utiliza la magia que proviene desde el corazón, hace algunos años que se quedó viuda y se ha convertido en una maestra sanadora que enseña sus artes curativas a un sinfín de seguidores. Entre ellos se encuentran un enano de nombre Jaspe y un elfo, Gair Brumagrís. El elfo, que observa que Goldmoon se comunica a veces con el espíritu de Riverwind, le pide que le enseñe a comunicarse con los espíritus de los muertos. Al principio, la sanadora se niega, puesto que sabe lo que conlleva atravesar ese umbral, aunque termina cediendo.
Gnoll
Entonces llega al campamento Orvago, un gnoll, al que todos en principio consideran un monstruo. Tiene cabeza de hiena y la piel verde y peluda, aparte de ser un ser terriblemente grande. Pero Orvago se hace querer por Goldmoon y el resto del campamento de los místicos. Será Orvago el que vaya a buscar a Gair y descubra a los susurradores.
Gair lleva unos días desaparecido del campamento. Con ayuda del espíritu de su padre y de un guerrero que-nal, su alma se corrompe y empieza a crear un ejército de no muertos, de almas a las que no permite descansar. Los que-nal son los habitantes originarios de la isla de Schallsea, en su origen odian a los que-shu. Entonces una facción de renegados que-nal se alejan de su tribu y comienzan a atacar el campamento y a los caballeros solámnicos que lo están defendiendo. Estos renegados desean ver a Goldmoon muerta, ya que ella es que-shu y, por tanto, su enemiga.
Pero Goldmoon tiene mucha fuerza interior y sabe que la Escalera de Plata puede proporcionarle la magia que necesita para cerrar la puerta a los no muertos y, de esta forma, dejarles descansar, lo que conllevará la muerte de Gair.
Escalera de Plata
No hay comentarios:
Publicar un comentario